Untuk tahun 80-an dan anak 90an, Nintendo Game Boy asli terasa seperti keluar kemarin, namun karena perangkat genggam sangat umum, ini juga terasa seperti tablet batu prasejarah. Bagi banyak generasi Gen-X milenial dan muda, Game Boy mungkin adalah konsol game pertama yang pernah Anda miliki. Kenangan memegang cangkang abu-abu halus, klik-klak tombol A dan B, dan tekstur tombol volume yang bergerigi, semuanya datang kembali kepada siapa pun yang pernah menyentuhnya. Tapi, seperti yang terlihat sekarang, Game Boy 1989 yang asli adalah terobosan teknologi yang luar biasa. Memulai debutnya di Amerika pada 31 Juli 1989, Game Boy terus memengaruhi konsol generasi berikutnya dan bahkan, mungkin jelas, smartphone. Tidak dapat disangkal betapa pentingnya perangkat ini, tetapi kenyataannya – hampir tidak pernah terjadi.
Tekan "Mulai" untuk Memulai
Pada hari-hari awal sejarah video game, Nintendo tidak puas dengan mengambil alih setiap rumah tangga. Mereka menginginkan dominasi game global di setiap tempat yang memungkinkan. Gunpei Yokoi, pria yang juga mengerjakan aslinya
Pendahulu ini untuk Anak Game adalah titik awal mereka untuk video game saat bepergian, tetapi mereka bukanlah perusahaan pertama yang berpikir seperti itu. Milton Bradley yang terlupakan Mikrovisi dari tahun 1979 adalah konsol genggam pertama di AS dan inovasi kartrid yang dapat diganti pada sistem portabel. Masalahnya adalah, sistem tersebut memiliki sedikit perpustakaan berisi 12 game, yang dianggap sebagai penyebab utama kejatuhannya dua tahun setelah rilis awal.
Skrining untuk Masalah
Popularitas dariPermainan & Tonton menciptakan keinginan di Yokoi untuk mempertahankan tren ini, dan gagal Mikrovisi memberikan inspirasi. Yokoi menginginkan konsol genggam yang ringan tapi berat di game. Itu harus murah untuk dibuat, dan terjangkau bagi konsumen untuk dibeli. Dengan tim R&D1-nya, Yokoi mengincar penggunaan layar LCD sebagai fondasi perangkat ini.
Tampilan monokromatik ini adalah drama pertama dalam kehidupan Game Boy. Terkenal pembuat jam tangan Citizen dibawa untuk menghasilkan layar LCD. Namun, pertengkaran internal pecah dengan Sharp, yang sudah memiliki hubungan lama dengan Nintendo, dan pergi ke kepala Yokoi untuk menengahi kesepakatan yang memperkuat mereka sebagai pabrikan. A anggota tim Yokoi, Yoshihiro Taki, diberi tugas yang tidak menguntungkan untuk menceritakan hal ini kepada Citizen, dan mengarang cerita tentang bagaimana Citizen akan bekerja pada sistem perangkat genggam penuh warna berikutnya. Dia bahkan menggambar skema palsu untuk menambah kepercayaan pada taktiknya. Belakangan, Taki terkejut saat mengetahui skema tersebut sangat mirip dengan bagian dalam Sega Perlengkapan Permainan.
Sementara Game Boy sedang dalam pengembangan, itu Super Famicom (Super Nintendo di AS) juga sedang dikerjakan, menyebabkan gesekan internal antara departemen R&D yang bertikai. Filosofi Yokoi dalam menggunakan teknologi lama untuk membuat sistem yang lebih murah dan visi game portabel masuk kontras langsung dengan Nintendo, sebuah perusahaan yang mendorong fase berikutnya dari rumah canggih konsol. Ada tekanan besar untuk menggunakan warna penuh pada perangkat genggam dan khawatir sistem dianggap ketinggalan zaman karena kurangnya itu.
Kekalahan awal Game Boy
Setelah bertahun-tahun bermain-main di tengah lingkungan negatif di seluruh perusahaan, sebuah prototipe siap untuk diperlihatkan kepada atasan. Sekali lagi, layar akan kembali menghantui Yokoi. Presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi membatalkan seluruh konsol, mengeluh tentang kesulitan melihat permainan karena sudut sistem yang harus dipegang. Proyek itu ditutup di tempat tetapi tetap hidup secara rahasia.
Berkat pembaruan dalam teknologi LCD (itulah yang dimaksud dengan Dot Matrix terpampang di atas layar), masalah telah diselesaikan, dan Yamauchi – sambil kesal proyek ini berlanjut tanpa sepengetahuannya – menyetujui revisi tersebut prototipe. Itu juga membantu bahwa Super Famicom ditunda karena masalah lain, dan Nintendo sangat ingin mengikuti persaingan.
Level Up: Naik ke Sukses
Game Boy tidak sendirian saat mendarat di toko mainan Amerika pada tahun 1989. Atari Lynx keluar beberapa bulan kemudian, dan Sega Game Gear kurang dari setahun lagi. Apa yang membedakan Game Boy dari para rival ini adalah beberapa elemen kunci. Selain lebih mudah dipegang, masa pakai baterai yang jauh lebih unggul (karena tidak menggunakan warna penuh), dan keterjangkauan, keuntungan terbesar yang dimiliki Nintendo adalah satu kata – Tetris.
Semula, Tanah Super Mario akan menjadi game paket saat diluncurkan, tetapi Henk Rogers (orang yang bertanggung jawab untuk mengambilTetris keluar dari Uni Soviet dan membawanya ke seluruh dunia), menyarankan permainan puzzle yang membuat ketagihan, karena daya tarik universalnya untuk segala usia dan tingkat minat dalam bermain game. Strategi ini adalah pilihan yang tepat, dan tidak hanya mendongkrak penjualan konsol genggam yang baru muncul hingga menembus satu juta penjualan dalam 12 bulan pertama tetapi juga membantu melontarkanTetris menjadi game terlaris tahun 90-an.
Itu Anak Game adalah hal terpanas di taman bermain sekolah. Terakhir, anak-anak dapat menyelundupkan video game mereka ke dalam ransel untuk dimainkan Metroid 2 atau Bomberman di antara kelas (atau dalam beberapa kasus, selama). Banyak perjalanan darat dihabiskan dengan terganggu oleh Tanah Wario atau Kebangkitan Link, sekaligus menyenangkan orang tua yang mencari kesunyian sambil mengganggu mereka karena terus-menerus mengawasi anak-anak mereka dengan wajah terkubur di konsol.
Harus menangkap mereka semua!
Meskipun ada banyak game terlaris di sistem, pada tahun 1999, Pokemonadalah - yang mengejutkan - judul yang membuat Game Boy bertahan di akhir tahun 90-an dan awal tahun, saat game 3-D mulai mendominasi pasar. Bagaimana mungkin game 8-bit bersaing dengan game dengan grafis seperti Kediaman iblis, Gear besi padat, atau klasik Legenda Zelda: Ocarina Waktu? Kabel Game Link!
Game Boy memiliki banyak periferal yang dijual untuknya (beberapa lebih memalukan dari yang lain), tetapi Game Link paling penting untuk daya tahannya. Kawat sederhana ini memungkinkan pengguna menghubungkan sistem mereka untuk permainan dua pemain seperti Tetris, yang membantu popularitasnya meledak ketika konsol diluncurkan pada tahun 89. Tidak ada banyak permainan untuk memanfaatkannya, tapi Tetris Dan Pokemonsudah cukup untuk menjadikannya add-on yang harus dimiliki.
Pokemonpemain menghubungkan konsol mereka bersama untuk bertarung satu sama lain atau memperdagangkan monster saku yang menggemaskan. Di masa ketika game online masih dalam masa pertumbuhan, dan para gamer hanya bisa bermain satu sama lain secara berdampingan, Game Boy portabilitas dan konektivitas adalah yang menjaga keunggulan konsol selama periode yang seharusnya mendukung kehidupan.
Warisan Game Boy
Game Boy adalah konsol terlaris Nintendo hingga tahun 2004, menjual lebih dari 118 juta sistem. Biarkan itu meresap. Sebelum tahun 2004, Game Boy terjual lebih baik dari Nintendo asli, Super NES, dan Nintendo 64. Rekor ini hanya ditumbangkan oleh penggantinya, Nintendo DS. Jika Anda memasukkan banyak peningkatannya seperti Game Boy Pocket, Game Boy Color, dan Game Boy Advance, angka itu meningkat hingga 200 juta terjual, menjadikannya benar-benar konsol terlaris sepanjang masa, mengungguli konsol legendaris PS2. Perangkat genggam asli bahkan sangat populer Presiden Bush punya satu. Jadi ya, dalam sejarah video game, Game Boy adalah nomor satu konsol, pernah.
Hari ini, Game Boy terus hidup di Nintendo Mengalihkan, perpaduan sempurna antara perangkat keras canggih dengan portabilitas luar biasa. Sistem hybrid ini menggabungkan yang terbaik dari semua yang telah diperbaiki Nintendo selama beberapa dekade, menciptakan konsol rumahan dan perangkat genggam portabel dengan kemampuan multipemain yang tak tertandingi. Untuk gamer yang ingin menghidupkan kembali masa kecil mereka di Mengalihkan, banyak Anak Game game dari semua iterasi sistem dapat dimainkan melalui keanggotaan daring.
Sebuah sistem yang tidak pernah tahu kapan harus berhenti dan hidup lebih lama dari banyak orang sezamannya, Nintendo Game Boy menghasilkan kenangan indah yang tak terhitung jumlahnya untuk satu generasi gamer, dan warisan abadi yang hanya dimiliki oleh beberapa konsol meraih. Dalam beberapa hal, awal, tengah, dan masa depan video game semuanya berpusat di sekitar Game Boy. Dunia seperti yang kita tahu tidak akan ada tanpanya, dan waktu sebelumnya terasa jauh, dan terlupakan.