Come The Legend Of Zelda mi ha portato a superare il congedo di paternità

Prima che nascesse mio figlio, ho parlato con alcuni papà nel mio ufficio di quello che sarebbe successo. Il loro consiglio era in gran parte vago e dimenticabile, ma un collega, che aveva avuto un neonato molto recente, mi ha detto di prendere un Interruttore Nintendo e Legend of Zelda: Breath of the Wild. Era diverso, quindi ho chiesto perché. Mi ha guardato e non ha detto niente.

Fidandomi di lui, mi sono assicurato un Nintendo Switch ancora raro da Amazon. E, in una raffica di cavo HDMI, un reindirizzamento che penso che mia moglie abbia visto come una manifestazione di nidificazione del papà tardiva e forse fuorviante, l'ho collegato alla mia TV in preparazione, beh, qualcosa.

La settimana in cui è nato mio figlio è stata piena di adrenalina e piena di impegni. Il nostro travaglio di 24 ore era un po' peloso. Mia moglie, che ha avuto un taglio cesareo, è stata in ospedale per circa cinque giorni. Dal momento che non siamo stati in grado di ottenere una stanza privata, non ho potuto rimanere in ospedale. Ogni mattina e ogni sera, andavo avanti e indietro dal nostro appartamento a Prospect Heights all'ospedale di Lower Manhattan. In metropolitana, mentre prendevo un caffè lungo la strada, mi sentivo ancora parte del tumulto della vita cittadina.

Poi siamo tornati a casa e tutto ha rallentato molto, molto. Ecco una cosa che nessuno degli altri papà con cui ho parlato mi ha detto, almeno non prima del fatto: avere un neonato può essere piuttosto noioso. In retrospettiva sembra evidente: il bambino mangia, dorme, fa la cacca e piange. Dato che mia moglie allatta esclusivamente al seno, sono subito esclusa da uno di questi. Il sonno è per definizione un'attività non interattiva, che lascia la pulizia e il pianto. Ho cambiato molti pannolini e sono stato estremamente rilassante nell'ultimo mese, ma quando te ne vai lavorando più di 40 ore alla settimana e avendo una vita sociale per stare a casa praticamente 24 ore su 24, 7 giorni su 7, inizi a perdere il tuo mente.

Così ho giocato Zelda. Molti Zelda. In genere ho ottenuto in una buona ora o due di Zelda nel quotidiano, che è, per un uomo adulto con un neonato, un sacco di Zelda. Un'altra cosa che è successa, non posso dire in modo causale o correlativo, è stata che il mio cervello ha iniziato a sciogliersi.

Pre-bambino, ero vorace. ho giocato molto Magic: The Gathering, che è un gioco di carte fantasy super complesso. leggo regolarmente Il newyorkese ogni settimana, generalmente con un libro o due in contemporanea. Ma subito dopo il bambino, non potevo più elaborare quegli input. Ho cercato un libro da leggere, ma ne sono uscito vuoto. Non avevo voglia di giocare Magia, forse perché sapevo che il mio cervello non era in perfetta forma, anche con la mia privazione di sonno relativamente leggera, e odio giocare Magia quando so o sento che sto per perdere.

Ultimamente, mentre il mio congedo parentale si avvicina alla fine, ho giocato di meno Zelda. Le missioni di recupero, come spesso accade, hanno iniziato a sembrare meccaniche e la magia iniziale del gioco è svanita un po'. Probabilmente in modo più saliente, mentre mia moglie guarisce, ci stiamo avventurando provvisoriamente nel mondo con nostro figlio. Prima abbiamo fatto passeggiate brevi e poi più lunghe per le docce per bambini, i barbecue e i bar per bambini. Come Zelda svanisce nella mondanità, il mondano è diventato magico.

Ieri l'ho portato fuori per la prima volta da solo, con la sua prima bottiglia in tasca. Abbiamo camminato fino a Prospect Park, perdendoci di proposito in alcuni dei sentieri più ombreggiati e tortuosi. Ha dormito sul mio petto nel suo Ergo. Camminavo con lui e gli parlavo mentre dormiva, chiedendogli se poteva sentire l'odore dell'aria e degli alberi, se poteva vedere lo scoiattolo che scorrazzava lungo il sentiero e annusare i barbecue sul grande prato.

Con gli occhi spalancati e vicino al mio petto, il mio ragazzo ha raccolto le sensazioni del parco e io ho raccolto i ricordi di noi nel parco insieme. Le missioni di recupero di Zelda non erano affatto una competizione.

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