קצת יותר משנתיים לקיומה, פורטנייט, משחק הווידאו Battle Royale, הוא להיט נמלט עם יותר מ-250 מיליון משתמשים רשומים. אבל למה? האם זה משחק כל כך עשוי היטב שמשחק בו הוא שמחה? האם זה בית לקהילה פעילה של שחקנים מסורים? אולי, אבל שני צרפתים-קנדים אומרים יש משהו מרושע יותר מאחורי הפופולריות שלו.
בני הזוג, הורים לילדים בני 10 ו-15, תובעים את Epic Games, המוציאה לאור של פורטנייט. הם טוענים שזה מכוון לילדים עם מוצר כממכר ועלול להזיק כמו קוקאין.
"משחקים אפיים, כשהם יצרו פורטנייט, במשך שנים על גבי שנים, שכרו פסיכולוגים - הם באמת חפרו במוח האנושי והם באמת עשה את המאמץ להפוך אותו לממכר ככל האפשר," אלסנדרה אספוסיטו שרטרנד, עורכת דין במשרד Calex Légal, המשרד המייצג את ההורים, אמר ל-CBC.
"הם הכניסו ביודעין לשוק משחק מאוד מאוד ממכר שהיה מיועד גם לנוער", הוסיפה.
ההודעה המשפטית מבקשת מבית המשפט לאשר תביעה ייצוגית נגד Epic Games. ככזה, Calex Légal קורא להורים אחרים המודאגים מהתלות של ילדיהם במשחק להצטרף לתיק.
התביעה חולקת בסיס משפטי עם פסיקת בית המשפט העליון בקוויבק משנת 2015, שמצאה שחברות טבק התרשלו כשלא הזהירו את לקוחותיהן מפני הסכנות שבעישון. הטענה היא של-Epic Games הייתה חובה דומה ליידע את לקוחותיה על האופי הממכר של המוצר שלה, אך לא.
שרטרנד שההורים הגיעו ואמרו את זה הם לעולם לא היו נותנים לילדים שלהם לשחקפורטנייט אילו ידעו על הפוטנציאל להתמכרות.
Calex Légal גם מצטט את זה של ארגון הבריאות העולמי הכרה בהפרעת משחק כמחלה, משהו שיכול לעזור להוכיח שילדיהם נפגעו מהרשלנות של Epic Games.
ה הגדרה רשמית של הפרעת משחקים היא שזהו "דפוס של התנהגות משחק מתמשכת וחוזרת" המתבטאת בפגיעה בשליטה במשחקים, עדיפות הולכת וגוברת שניתנת למשחקים על פני תחומי עניין אחרים ופעילויות יומיומיות, והמשך או הסלמה של המשחקים למרות ההתרחשות של השלכות שליליות כולל "פגיעה משמעותית בתחומים אישיים, משפחתיים, חברתיים, חינוכיים, תעסוקתיים או תחומים חשובים אחרים של תִפקוּד."
Epic Games עדיין לא הגיבה בפומבי להגשה, הדומה לזו שקיבלה במחוז הצפוני של קליפורניה ביוני.