世界保健機関が正式に追加しました ビデオゲーム中毒 潜在的なメンタルヘルス障害のリストに。 名前付き 「ゲーム障害」 条件は次のように定義されます 繰り返し発生するゲームの習慣 「他の生命の利益よりも優先される」ほど深刻であり、WHOの第11回国際疾病分類に記載されます。
韓国や英国のような国は何年もの間ビデオゲーム中毒を治療してきましたが、これは増大するメンタルヘルス問題に注意を喚起するための大きな一歩です。 “それはより専門的なサービスの機会を生み出すので、それは重要です。 ロンドンのナイチンゲール病院の主任技術依存症専門医であるリチャード・グラハム博士は、次のように述べています。 BBC。
グラハムは、しかし、新しい分類がいくつかの誤診をもたらす可能性があることをすぐに認めました、そして 親と医師の両方が、作成する前にその人の行動の全体像を考慮する必要があること 評価。 「それは子供たちがただ熱狂的なゲーマーである混乱した両親につながる可能性があります」と彼は言いました。
ゲーム障害の症状には、いつ⏤、どのくらいの時間⏤ゲームをプレイするかを制御できないことが含まれます。 他の活動よりもゲームを優先し、過度のゲームプレイがネガティブな生活をもたらすにもかかわらず、強迫的な行動を続ける 結果。 グラハムは以前にビデオゲーム中毒に遭遇したことがあり、誰かがビデオゲームに中毒を持っているかどうかを判断するには、趣味がどれだけの「神経学的不動産」を占めるかを理解する必要があると言います。
たとえば、英国の1人の9歳の女の子が 中毒の専門家による治療 彼女が密かに数百ドルを費やした後 Fortnite 両親の1人が自分の尿の水たまりに座ってゲームをプレイしていることに気付く前に、ゲーム内で購入しました。 彼女の両親は妥当な時間制限を設定していましたが、彼女は一晩中こっそりとゲームをプレイしていました。 NSそれを超えて、ゲーム障害に苦しんでいる他の人は、のすべての兆候を示しています 麻薬中毒. 嘘をついたり盗んだりすることから、防御的で攻撃的な行動まで、すべて。 とは言うものの、ほとんどの子供たちは趣味を健康的な方法で日常生活に統合する方法を見つけています。
WHOの国際疾病分類が最後に発表されたのは、洗練されたものが登場するかなり前の1992年でした。 ニンテンドウ64(1996)やソニープレイステーション(1994)のようなゲームシステムとオンラインとプロの両方の人気の高まり ゲーム。