キャッチ、の単純な行為 ボールを投げる 行きも帰りも、世界で最も基本的な投げゲームです。 実際には、それは活動のようなものです。 しかし、その繰り返しはすべて古くなり、会話は古くなる可能性があります. 賭け金を上げて父親の定番を復活させたいと思っているなら、今年はいくつかの新しい投げとキャッチのゲームを試す時が来ました. さらに良いことに、これらの投げゲームは、息子や娘と一緒に屋外で質の高い時間を過ごす機会を継続的に保証します。 スマートフォン.
catch の優れた点の 1 つは、適応性が高いことです。 時々、子供たちはエネルギーを燃やして周りに立つ必要があります ボールを投げる それを達成しません。 また、昔ながらのキャッチとスローが つまらない もう少し楽しいものをゲームに注入する必要があります。 いずれにせよ、子供たちを夢中にさせる投げゲームやキャッチゲームにはさまざまなバリエーションがあります。 いくつかは、ボールを投げるのをもう少しアクティブにするサマーキャンプの再スキンです。 他のものは、かなりの量の競争を追加するフォーマットへのわずかな調整です. あなたが持っているのがボールといくつかのスペースだけの場合、すべてが子供たちにとって素晴らしいバックポケットのアウトドアアクティビティです. ローテーターカフも有効です。
ああ、もし子供たちがボールをキャッチする方法を学んでいる ⏤ またはそうするのが難しい場合 ⏤ 適切なテクニックを示すためにゲームを中止することが重要です. まず、ボールが近づいてきたら、両腕を伸ばしたまま(電車の線路のように)近づけます。 次に、ボールから目を離さないでください。 第三に、腕に当たったら「ハグトリック」を使います⏤ただ大きく古いハグをします。 ここでは、今年、子供たちと一緒に遊べる 16 の投げとキャッチのゲームがあります。
1. 500
3人以上で最も効果的な伝統的なキャッチの古典的なスピン。 指定された 1 人の投手は、全員が捕手である残りの選手から合意された距離を置いて立っています。 投げる人はボールを高く投げ、25 から 500 までの数字を叫びます。 ボールを落とさずにキャッチした人は誰でもポイントを獲得します。 彼らがそれを落とした場合、彼らはその量のポイントを失います。 ゲームは誰かが 500 ポイント以上獲得するまで続きます。 (ハイトスをキャッチするのに苦労している子供たち? これは6 つのステップで子供にフライ ボールのフィールドを教える方法)
2. 5ドル
これは「500」のスピンにすぎませんが、フィールディングの練習を容易にするのに役立ちます。 投手の代わりに指名打者がいて、野手に向けてセルフピッチングとボールを叩きます。 割り当てられた金額は、たとえばゴロを数バウンド以内に投げた人に与えられます。 そうでない場合は、値が減算されます。 伝統的にポイント値は次のとおりです。グラウンダー、25 セント。 ライン ドライブ シングル バウンス、75 セント。 ライン ドライブ 2 バウンス、50 セント。 ラインドライブ3バウンス、25セント。 ボールが宙に浮いて、$1。 先に $5 を獲得した人が勝ちます。 もちろん、打者の代わりに、野手にさまざまな「打球」を投げて同じ効果を得ることができます。
3. バッツアップ/ウォールボール
ああ、校庭の古典。 これを正しく行うには、少なくとも 3 人必要です。 しかし、グループが大きければ大きいほど、ゲームは良くなります。 壁を見つけて、それに向かってテニスボールを投げ始めます。 ボールから離れて集まったプレーヤーは、ボールをフィールドまたはキャッチしてから、壁に投げる必要があります。 誰かがボールをキャッチまたはフィールドに行ってキャッチできなかった場合、または体の一部に触れた場合、ボールが壁に向かって投げられる前に、壁に向かって全力疾走する必要があります。 後者の場合、その人は 1 回のストライキを受け取ります。 三振でアウト。 最後に残ったプレイヤーが勝ちます。 そして、ええ、校庭の規則では、敗者はかがんで、他のプレーヤーに尻の頬を叩かなければならないと言っています. しかし、それを壁のボールと呼んで、その部分を残してください.
4. ピクルス・ランニングベース
子供たちを疲れさせたいですか? ピクルスはあなたのゲームです。 ランニング ベース、またはホット ボックス (?) とも呼ばれるこのゲームでは、古いタオル、毛布、コーンなどの 2 つの「ベース」を 15 ~ 20 フィート離して配置し、4 人以上のプレーヤーが必要です。 2人のプレイヤーが「イット」となり、各拠点に立ちます。 他のプレイヤーは分かれて各拠点に立ちます。 「それ」である人は、ボールを前後に投げます。 他のプレイヤーは、タグ付けされることなく、ある基地から別の基地へとうまく走らなければなりません。 タグ付けされている場合、それらは「It」になります。
5. スパッド
スパッドは、ドッジボールと鬼ごっこをマッシュアップしたようなものです。 少し複雑ですが、とても楽しいです。 4 人以上のプレーヤーのグループが必要で、ソフトボール (実際のソフトボールではなく、スクイーズしたもの) でプレーするのが最適です。 全員に番号が与えられます。 ボールを空中に投げ上げ、番号の1つを呼び出すことを任された指名されたスローワーがいます。
番号が呼び出された人は、ボールをキャッチまたは取得しようとする必要があります。 他のすべてのプレイヤーは逃げなければなりません。 指定されたプレーヤーがボールを回収したら、「Spud!」と叫びます。 これが発生すると、他のプレイヤーはフリーズする必要があります。 ボールを持っているプレーヤーは、「S!」と叫びながら 4 歩進むことができます。 「ぴー!」 「う! 「ド!」 彼らがそうするように。 次に、ボールを投げたり転がしたりして、別のプレーヤーを攻撃しようとする必要があります。 凍った選手は足を動かすことはできませんが、ボールをキャッチしたり、トスを避けるために腰をくねらせたり曲げたりすることができます。 スローワーがヒットに成功した場合、またはターゲットになったプレーヤーがキャッチしようとして失敗した場合、それらは文字 (S、P、U、および D) を受け取ります。 ボールがキャッチされた場合、スローワーは手紙を受け取ります。 文字を受け取ったプレーヤーが次の投手となり、ゲームが繰り返されます。 誰かが SPUD をスペルアウトすると、ゲームから外れます。 残っている最後のプレーヤーが勝ちます。
6. フープスロー
これはキャッチですが、スキルチャレンジが伴います。 庭の杭(フラフープ、エアロビ、カットボール紙が最適)にいくつかの輪を設置し、庭全体のさまざまな高さで地面に杭を打ちます。 すべてのプレーヤーはフープから十分離れて立ち(正確な距離は明らかに年齢とスキルに基づいています)、ボールを投げようとします。 プレーヤーが最初のフープ (最も簡単な) を通過した場合、5 ポイント、2 番目のフープで 10 ポイント、3 番目のフープで 15 ポイントを獲得します。 プレーヤーがフープを外した場合、ポイントは与えられません。 プレイヤーはそれぞれフープでターンを行い、ある場所から別の場所へ移動し、また戻ってきます。 50ポイントまでの最初の1つが勝ちます。
7. 馬
うん。 これは古典的なバスケットボール ゲームですが、キャッチ プレー用に再考されました。 同じルールが適用されます。 プレーヤーのグループがボールを投げ始めます。 1 人のプレーヤーがキャッチを逃した場合、そのプレーヤーは手紙を受け取ります。 投げたボールがキャッチできない場合、投げた人は手紙を受け取ります。 馬を綴ると、あなたは出ています。 立っている最後のプレイヤーが勝ちます。
8. アンダーハンド「ゴルフ」
庭にたくさんのバケツ (少なくとも 7 ~ 8 個の作品) と、テープまたは紐で印を付けたいくつかの線引きされた「ティー オフ」スポットを設置します。 各コース (2、3、4、または 5) のパーを決定します。 プレーヤーは順番に「ティーオフ」を行います。つまり、アンダーハンドで投げたり、アンダーハンドのみで投げたりして、バケツに近づけようとします。 1回でバケツに入る? それがホールインワンです。 ただし、通常のフェアウェイ プレーと同じように、オブジェクトは十分に離れている必要があり、数回試行する必要があります。 ゴルフのように得点します。
9. クラップキャッチ
ソフトボールを使った投げとキャッチの楽しいバリエーションであるこのゲームは、反応スキルを高め、子供たちの関心を維持するのに役立ちます。 前提は単純です。 2 人以上がキャッチボールをしている。 ボールをキャッチする前に、プレーヤーはキャッチする前にできるだけ多く手をたたく必要があります。 もしそうなら、成功した拍手ごとにポイントを獲得します。 拍手が間に合わなかったり、ボールを落としたりすると、ポイントを失います。 先着20勝。
10. バウンスキャッチ
適度な跳ね返りのあるテニスボールまたはソフトボールを使用してストリートでプレーするのが最適です。 2 人のプレイヤーが向かい合って立っています。 ボールを空中に投げる代わりに、ゲームの目的は、プレーヤーに到達する前にボールを 1 回バウンドさせることです。 バウンスターゲットとして投げるフラフープがありますか? これを使って。 しかし、フープであろうとなかろうと、それは標準的なゲームにもっと多くの楽しみを追加する単純なひねりです.
11. ダブルバウンスキャッチ
キャッチをバウンスしますが、アンティが上がったと考えてください。 プレイヤーは互いに離れて立ち、念願のダブルバウンドを達成しようとします。
12. ツーボールキャッチ
2 人のプレーヤー、2 つのボール、1 つのキャッチ ゲーム。 各プレーヤーはボールを持って始め、反対側のプレーヤーに投げます。 それは思ったよりも難しいことです。 タイミングとリズムがすべてです。 玉が落ちます。 笑い声が共有されます。 しかし、それは調整に取り組むのに役立ちます。 目標は、ドロップなしでゲームをできるだけ長く続けようとすることです。
13. バックワードキャッチ
キャッチですが、プレイヤーは 3 ~ 4 フィート離れて立ち、1 人は後方に立ちます。 後方に立っていないプレーヤーは、他のプレーヤーにヘッズアップを与え、ボールを投げます。 キャッチするプレーヤーは、1回のバウンドでキャッチしようとする必要があります。 後ろに立っているプレーヤーは、他の人のためにボールを後ろに投げなければなりません。
14. ダブルバックワードキャッチ
プレーヤーは背中合わせに立ち、頭の上にボールを投げ、見ないでキャッチして後ろに投げようとしますが、失敗する可能性があります。 それは成功するでしょうか? ええ、おそらくそうではありません。 しかし、子供たちは試してみるのが楽しいでしょう。
15. アニマルボール
子供たちを互いに数フィート離して円を描きます。 または、子供が 1 人だけの場合は、少し離れた向かい側に並んでください。 簡単なルールを説明します。 ボールを持った子供は、「犬が言う…ラフラフラフ!」と叫びます。 ボールをサークル内の他の誰かにアンダーハンドでトスします。 ボールが空中にある間、グループ全体がキャッチされるまで犬のように吠えます。 次の子供は別の動物を選び、同じことをします。 ゲームは、子供たちが自分自身か動物の知識を使い果たすまで続きます。 音がします。 また、ボールをキャッチした子供に最初に動物の鳴き声を出させることもできます。グループはすぐにリードに続いて、「クワック」、「ニャー」、または「ヒーホー」の合唱を出します。」
16. キャッチアンドスローリレーレース
このゲームでは、少なくとも 4 人のプレイヤーが必要です。 プレーヤーは 2 人のチームを形成し、全員が庭の同じ側に立ちます。 目的は、投げてキャッチするだけで、ヤードの一方の側から他方の側に移動することです。 チームメイトはお互いにボールを投げ合い、前方に移動します (1 人が投げ、1 人が投げます。 パートナーがボールをうまくキャッチした場合、スローワーはそのプレーヤーの前に走り、次のスローをキャッチしようとします)。 チームメイトは、ロングスローができると思えば、好きなだけ離れていてもかまいません。 ただし、ボールがキャッチされない場合、チームは最初に戻らなければなりません。 誰かが「ゴー」と叫ぶと、レースが始まります。 庭の反対側と後ろにいる最初のチームが勝ちます。
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