ちょうど 50 年前、アタリは依然としてエレクトロニック エンターテイメントのリーダーであり、70 年代の家庭用ゲーム機の先駆者であり、アーケード テクノロジーを革新し、中毒性がありながらもシンプルなゲームを開発していました。 90 年代までに業界は変化し、Atari は塵に残されました。 かつて強大なブランドだったこのブランドには、最後のトリックが用意されていました。それは、その時代で最も強力なコンソールであると考えられている独自のビデオ ゲーム システムでした。 経営不振に陥った会社を再び優位に立つべきだったが、その結果、会社は最悪の失敗に陥った。
アタリ ジャガーは、1993 年 11 月 23 日に大きな期待を込めて発売されました。 これは初の 64 ビット システムであり、16 ビットのライバルであるスーパー ファミコンやセガ ジェネシスが夢見ることしかできなかった機能を誇っていました。 マーケティング キャンペーンでは、潜在的な顧客に「計算をする」よう圧力をかけましたが、任意のビット数がジャガーの成功に役立つはずはありませんでした。 その代わりに、このコンソールは Atari を想像できるどんな落とし穴よりも深く沈めました。
Jaguar が開発されたときは、無数の企業が次の注目のシステムを開発するために競い合った 90 年代のコンソール戦争の真っ只中にありました。 Atari は無関係の島に追いやられ、最後の試みは 1986 年の悲惨な Atari 7800 でした。 任天堂とセガはアタリを座礁させ、何百万ドルも売り上げを上回り、1983年のビデオゲームの暴落で失墜したことも相まって、アタリは不安定な立場に陥った。
傷をなめた後、Atari はこれまで以上に強く立ち直ろうとし、新しいコンソールである Atari Panther に希望を託しました。 このプロジェクトは 1988 年に開始され、1991 年のリリースが予定されていましたが、最終的には実現しませんでした。 SNES や Genesis に対抗するこのゲームの開発中、別のコンソールも同時に開発されていました。 それは、同じくジャングルの猫の名前を特徴とする携帯用バッテリーイーター、Atari Lynx ではありませんでした。 それはジャガーであり、アタリはそれがゲーム界の次なる目玉になると期待していました。
理論上、Atari Jaguar は店頭にある他のゲーム機と比べて技術的に大幅にアップグレードされていました。 誰もがアタリに注目し、この弱者が何をもたらすのかを知りたがっていた。 唯一の問題は、締め切りを守ることができなかったことです。 1992 年後半にリリースされる予定でしたが、数多くのバグを解決するために製品の発売が延期され、発売が 1 年遅れました。 ようやく 1993 年のホリデーシーズンに間に合ったとき、それは北米でのみ入手可能でした。 英国は94年の夏まで待たなければならなかったが、日本は同年12月まで受け取らなかった。
アタリ ジャガーの初期のレビューは賛否両論ありながらも楽観的でしたが、その欠点が明らかになるまでに時間はかかりませんでした。 期待外れのゲームの数々から、混乱を招くデザインの選択に至るまで、ジャガーは潜在的な大ヒット作からただの破綻へと崩壊しました。
コンソール自体は顧客を困惑させ、カートリッジをシステムに入れる場所にダストカバーがないことを嘆いていました。 この単純なプラスチックの板がなければ、すぐに接点が損傷し、接続の問題が発生します。 かさばるこのコントローラーは、3 つのボタンのセットアップの下に不要なテンキーが付いているのが特徴で、持ちにくいものでした。 SNES パッドのような繊細さ、あるいは ゲームボーイ、他のほとんどの洗練されたコントローラーと同様に。 ノスタルジックなゲーマーが愛情を込めて呼んでいる「ジャグ パッド」は、もともとパンサーのコントローラーでしたが、アタリはコスト削減のために未使用のデザインをそのまま残しました。 その後、埋め合わせをする無駄な試みとして、6 つのボタンを備えた人間工学に基づいたプロ コントローラーがリリースされました。 でも、キャンディーディスペンサーが付いていたとしても問題はなかったでしょう - 誰も買わなかっただろう ジャガー。
コンソールの強度に関しては、そこが複雑になります。 90 年代のビデオ ゲームにとって、ビットがすべてでした。 消費者は瞬時に、たとえその数字以上の意味があるとしても、力の証拠として理解できる定量化可能な金額を手に入れることができました。 実際には、ジャガーは 32 ビットのプロセッシング ユニットを使用していましたが、技術的に 64 ビットの量を誤魔化すために他のプロセッサを投入しました。
61 試合のうち温かく記憶に残る試合はほとんどなく、大半はひどい試合か忘れ去られた試合です。 その処理能力にもかかわらず、ほとんどの開発者は、バックエンドに不具合があるため、わずかに強化された機能を活用していませんでした。 16ビットタイトルのような ブルータルスポーツフットボール、キャノンフォダー、 そして フラッシュバック: アイデンティティの探求 要素を 1 つもアップグレードせずに、他のコンソールから移植されただけです。
レーシングゲーム チェッカーフラッグ またはメカシム アイアンソルジャー は、より多くのポリゴンに積み重ねられたポリゴンの大群を見ることを気にしない限り、64 ビットが処理できる 3D 能力を紹介する数少ないゲームの 1 つでした。 3Dだからといって素晴らしいというわけではなく、1V1の格闘ゲームとして 人生のために戦う 3D グラフィックスが機能的であるとは言えないことが証明されました。
ジャガーには、劣悪なブランドを除いて、主要なフランチャイズがありませんでした。 ダブルドラゴン 格闘ゲームとひどいエントリー バブジー シリーズ。 その代わりに、標準以下のクローンがリリースされ、事態はさらに悪化しました。 子供たちはおもちゃ屋に行って、 モータルコンバット ジャガーに乗っていたが、彼らの両親はこう言った。 モータルコンバット 家にいます」と手渡しました。 かすみ忍者. そして、スクロールの愚かさについてはあまり言われていません 三日月銀河のトレバー・マクファー、 よりいい。
いくつかのゲームはまともだったが、システムを取り戻すほど強力ではなかったので、ジャガーにとって完全に暗いというわけではなかった。 戦闘機のようなオリジナル ウルトラボルテック、 レーシングゲーム アタリカート、 戦車ベースのシューティングゲーム ホバーストライク このシステムのトップ 10 リストの多くで上位にランクインしています。 ドゥーム そして ウルフェンシュタイン 3-D たとえバックグラウンド ミュージックがなかったとしても、PC クラシックの最高の家庭用コンソール移植版と考えられています。 エイリアンVSプレデター は、プレーヤーがコロニアル海兵隊、ゼノモーフ、またはストーキングするプレデターを制御できる優れた一人称シューティング ゲームであり、それぞれに異なる目標とゲームプレイ メカニクスがありました。
Atari はまた、優れていることが判明したいくつかの更新されたクラシックをアーカイブに浸しました。 ミサイルコマンド 3-D, ディフェンダー2000、 そして テンペスト 2000. レイマン 『ジャガー』は、コンソール上でのほぼ完璧な横スクロール ゲームであり、同社のビッグ IP となる可能性がありましたが、1995 年末に登場した時点では、ジャガーの終焉はすでに見えていました。
ジャガーの展開は非常に遅かったため、このシステムがスペインに導入されたのは 1995 年 4 月で、アタリが 11 月にコンソールでの開発を中止する数か月前でした。 同社は 2 年間でわずか 125,000 ユニットを販売し、市場シェアを失いました。 ソニーのプレイステーション、セガサターン、さらには平凡な 3DO の登場でさえも、 ジャガー。
現在、ジャガーの流通市場は活発で、一部のタイトルでは 3 桁の値が付けられています。 好奇心旺盛なゲーマーは、 アタリ50番目 アニバーサリーコレクション これには、Atari コンソール エコシステム全体にわたる 100 以上のゲームが含まれており、Jag ゲームもいくつか含まれています。 を使用する強力な自作コミュニティもあります。 エミュレータ エイリアン VS プレデターのワイルド 32 プレイヤー バージョンなど、既存のゲームや MOD を新規作成します。
1996 年 4 月までに、アタリ コーポレーションが別の会社と合併し、ジャガーは正式に廃止され、2 年後にハスブロ インタラクティブに完全に吸収されました。 究極の屈辱は、コンソールの残りのシェルが誰かによって購入されたときに起こりました。 歯科機器会社、その型を再利用して歯を検査するためのカメラを作ります。 ジャガーは轟音を立てて店に現れる代わりに、効果のない鳴き声を上げて足を引きずりながら出て行った。 コンソール戦争中の脚注は、ゲームへのその目立たない貢献が世界中の歯科患者の口腔衛生の改善につながったことを知って生き続けています。