35 Years Ago, The Worst Nintendo Game Of All Time Ruined Our Childhoods — Or Did It?

ゼルダの伝説 1986 年にデビューしたとき、ゲームに変化をもたらし、これまでにないタイプの体験でプレイヤーを驚かせました。 これは、米国で100万本を販売した初めての任天堂ゲームであり、同じマイルストーンを1日で達成した日本を上回る偉業となった。 現在、これは任天堂の最も人気のあるシリーズの 1 つであり、最新作は 王国の涙 皆様から高い評価をいただいております。

この新しい Switch ゲームが登場する数十年前には、 ゼルダ ゲームは見た目や感触が重要です。 前作の成功を受けて続編の制作は避けられませんでしたが、制作者は前作とは大きく異なるものを作りたいと考えていました。 その選択が今後数十年にわたってファンをどれほど分裂させることになるか、彼らはほとんど予想していなかった。

いつ ゼルダII リンクの冒険 は 1988 年 12 月 1 日に米国で公開され、批評家からはおおむね好意的に受け入れられましたが、この作品を手に取ったかなりの数の子供たちは反対しました。 不合理にプレイするのが難しく、ナビゲートするのがわかりにくい、 ゼルダII それは、80 年代や 90 年代の多くの子供たちが、この黄金のカートリッジを NES に差し込んだときに期待していたものとは大きく異なりました。 35 年後、私はこの二極化したゲームにもう一度チャンスを与えるために、NES コントローラーのほこりを払い落としました (または少なくとも Switch でバーチャル コンソールを開いた) 。 今度は大人の視点から!

リンクは任天堂の最初のゲームで手一杯だった ゼルダの伝説 続編、そしてプレイヤーも同様でした。

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ゼルダII 最初のゲームから数年後、10代のリンクが自分が都合よくゼルダ姫を目覚めさせる選ばれし者であることを発見するところから始まります。 違う ゼルダは、はるか昔に邪悪な魔法使いによって永遠の眠りに落ちた後、最初のゲームで救出された王女よりも優れています。 一方、ガノンの手下たちは依然としてハイラルで大混乱を引き起こし、リンクの血で倒れた指導者を復活させようとしています。 私たちのヒーローは、勇気のトライフォースを見つけて悪者をきっぱり倒し、眠っているゼルダを復活させ、ヒーローになるという運命を全うしなければなりません。 みんな今まで一緒にいた?

ゲームを起動して数秒後、プレイヤーはこれが前回と同じゲームではないことを知ることができました。

ゼルダII はアクション アドベンチャー ゲームではありませんが、アクション RPG に近く、数年後の将来のメトロイドヴァニア タイトルに影響を与えた可能性のある要素が含まれています。 アイソメトリックビューはなくなり、より伝統的な横スクロールゲームが登場しました。 鳥の視点で見ることができる唯一の時間は、リンクがオーバーワールド マップを旅行するときであり、リンクがハイラル中に点在するさまざまな村やダンジョンをどのように滞在するかを示す新しい追加です。

アイテムの検索は依然としてクエストの進行に不可欠な部分ですが、ここではリンクがレベルアップできます。 モンスターを倒したり、剣術や魔法の能力を向上させたり、増加させたりすることで得られる経験値 彼の健康状態。 レベルアップは決して面倒なことではありませんし、強くなるために努力する必要もありません。 問題は、オーバーワールドでの敵とのランダムな遭遇がすぐに面倒な作業になってしまうことです。 RPGみたいなのと変わらない ポケットモンスター または ファイナルファンタジー- リンクをレベルアップするには素晴らしいですが、ポイント A からポイント B に移動しようとすると面倒になります。

リンクは三つ目の岩の宮殿でバルバと対決する

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ゼルダII 急な坂があります—と言う人もいるかもしれません 退屈な — 学習曲線とそれを克服する唯一の方法は、(当時としては)洗練された戦闘システムをマスターすることです。 リンクは続編に向けて、高低の突き、ジャンプ中の下向きと上向きの攻撃など、いくつかの新しい動きを学びました(この機能により、 ゼルダ 何年も戻らなかったデビュー)、そして旅を通して得た便利な魔法の呪文。 リンクの刃の射程は哀れなものだが、彼の健康状態は幸運にもそれを補って余りある。

ゲームプレイには不公平な要素がたくさんあります。 悪魔城ドラキュラ- ダメージを受けたときのノックバックのようなもので、溶岩の穴などの危険な場所に身を投げることがよくあります。 大宮殿 (ゲームの最終セクション) 以外で、すべての命を失うと、元の場所に戻ります。 ゼルダの安息所の開始画面で、次のレベルアップの途中で獲得したXPはすべて消去されます。 これはゲームを保存して再起動するのと変わりませんが、刺激物が多いゲームではちょっとした煩わしさです。

最も難しい部分の 1 つは、 ゼルダII これはゲームの早い段階で、リンクがデスマウンテンから抜け出す方法を見つけなければならないときに起こります。

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どれほど容赦がないのかは秘密ではない ゼルダII 特に、ゲームに入るダンジョンは 2 つだけです。 この続編の序盤で、リンクは最初のゲームが終了した場所、デス マウンテンに向かいます。 これは最も懲罰的なセクションの 1 つで、斧を振り回す強力な悪党がいっぱいのラビリンシアンの洞窟につながる広大な迷路です。 他の 2 つの宮殿をクリアしただけでは大幅に力が不足しているため、この困難で長い旅を生き抜くのは骨が折れます。 ゲームの後半はマゾヒストの夢であり、健康や魔法を回復する村はなく、容赦ない敵の群れが満載です。 彼らの攻撃パターンを学べば物事は楽になりますが、それでも恐ろしい経験です。 これは、新規プレイヤーがコントローラーを放り投げて激怒してゲームを辞めてしまうようなものですが、やり続ければ必ず良くなります。

ゼルダII 次に何をすべきか、どこに行くべきかについては、前作よりもわかりにくいかもしれません。 村人たちは散発的に助けの手がかりを提供します(最も有名なのは、価値のないものです)私はエラーです」 今日でもミームであるNPC)、しかしいくつかの出来事は本当に混乱させます。 レベルにアクセスするためにフルートを演奏したり、非常に特定の場所でハンマーを使用して秘密の町を明らかにしたりする方法を誰がどのようにして知っているでしょうか? 森の中で、あるいは呪文(文字通り「呪文」と名付けられたもの)を使って、隠された寺院を地面から噴出させることさえできるでしょうか? 購入を超えて ニンテンドーパワー 第 4 号を読んだり、友人が兄から受け取ったコピーを読んだりしたとしても、幼い頃に自分でそれを理解できる可能性はほとんどありませんでした。 繰り返しになりますが、このようなゲームだからこそ攻略本が生まれたのです。

リンクはダークリンクと対決する。 ゼルダII

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議論するときに「難しい」と「やりがい」を間違えないでください。 ゼルダIIなぜなら、ゲームの最も難しい部分の 1 つは、彼らの最高の部分でもあるからです。 リンクが大宮殿を通過してトライフォースをすくい上げる前に、彼は 1 人の最後のボス、ダーク リンクと対峙する必要があります。 リンクは真のヒーローになるために自分自身を克服しなければならないため、この対立でも比喩は失われません。 このミラーマッチに簡単に勝つための安っぽい戦術はありますが、トリックなしでダークリンクを正面から倒すことは満足のいくものではありません。

入ってなかった ゼルダII 大人として期待は薄かったが、その評判は痛いほどわかった。 数分以内に、私は自分がどれほどゲームに夢中になっているか、そしてどれほどプレイを続けたいと思っているかに驚きました。 はい、私の目標については混乱がありましたが、進歩するために次に何をする必要があるのか​​を一度理解すれば、ゲームはかなり直線的です。 オーバーワールドでの遭遇が多すぎましたが、私は戦闘、特にマップ上に点在する宮殿に飛び込むことを楽しみ始めました。 時々、ゲームは混沌としていて、腹立たしい瞬間もあります。 しかし、あの素晴らしい終了画面を見るまで、私は何度も戻ってきて、少しずつ作業を進めていきました。 勝利がこれほど甘い味を感じたのは久しぶりだった。

ゼルダII 独自のドラムのビートに合わせて動きますが、それを理解できるか、理解できないかのどちらかです。 このサディスティックなゲームで育った多くの子供たちが、このサディスティックなゲームについて悪い思い出を持っているのは当然です。 しかし、大人になってこのゲームをクリアした後、ゲームの仕組みを理解した今ではもっと効率的にこのゲームを再プレイしたいと強く思いました。 状態保存を使用するという選択肢もありましたが、失敗から忍耐することを学び、拒否しました。 克服するには献身と忍耐が必要ですが、その勝利画面が本来見られるべき昔ながらの方法で見られるのは素晴らしい気分でした。 この続編ではリンクの剣が少し錆びていましたが、 ゼルダII 年齢を重ねるごとに成長する、とてもやりがいのある経験です。

ゼルダII Nintendo Switch の一部として利用可能です オンラインNESライブラリ.

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