の年齢のずっと前に キャンディークラッシュ、アングリーバード、 と ポケモンGO、任天堂のゲームボーイは外出先でのビデオゲームに革命をもたらしました。 小型化されたシステムはコードをカットし、子供たちがどこでも好きなタイトルをすべてプレイできるようにします。 それはテクノロジーの並外れた偉業でした。 またはそうでした。 システムがどのように機能するかを理解しようとしている若い女の子のビデオは、テクノロジーがどこまで進んだかを示しています。 クリップでは、彼女はお父さんの古いものでゲームをしようとしています ゲームボーイ しかし、タッチスクリーンが機能しない理由を理解することはできません。 ボタン? 彼女には臭いボタンを押す時間がありません。
のアイデア ボタンを押してビデオゲームをプレイする 私たち全員にとって明白に思えるかもしれませんが、これは特定の年齢未満の子供にとっては完全に異質な概念です。 スマートフォン、タブレット、さらにはタッチスクリーンTVのおかげで、ほとんどの子供たちはタップとスワイプで世界を操作しています。
ゲームボーイは1989年に日本で最初にリリースされた後、その年の後半に米国に向かい、そこで携帯型ゲーム機はすぐに大成功を収めました。 より多い 米国では4,400万台が販売されました。 次の10年間で、任天堂は何年にもわたっていくつかのアップグレードされたバージョンをリリースしました。 任天堂は、次世代のゲームブームに対抗できなかったため、2003年にようやくこのデバイスを廃止しました。 面白いひねりを加えた、任天堂の最新システムであるSwitchは、最新のゲームを組み合わせながら、外出先でのポータブルゲーム用に切り離されているため、ゲームボーイを思い起こさせます。
システムを理解するのに苦労している少女のビデオは、明らかに両親と和音を打った そして、90年代に育った人は誰でも、1回で100万回以上視聴されています。 日。 彼女がバーチャルボーイを手渡されなかったことを嬉しく思います。 その苛立たしい怪物は彼女の心を吹き飛ばしたでしょう。