어린 시절 미디어와의 상호 작용은 단순했습니다. 아침 6시에 만화가 나오는 TV 앞에 앉으세요. 엄마가 보고 싶을 때 일어나 종합 병원. 우리의 연약하고 발달하는 두뇌를 구한 유일한 것은 참깨 워크샵이었습니다. 세서미 스트리트 — 그리고 더 적은 범위로 3-2-1 문의 그리고 전기 회사 — 우리에게 책을 읽고, 철자법을 쓰고, 세고, 모피 인형에게 친절하게 대하는 법을 배웠습니다.
TV는 여전히 중요하지만, 아이가 최신 에피소드를 확인하는 동안 iPhone에서 Monkey Preschool Lunchbox를 흔들 수 있는 시대에 그 그립은 미끄러지고 있습니다. 도라 아이패드에서. 전체 화면을 어떻게 제어합니까? 공동 저자인 Michael Levine 박사는 "환경을 형성하는 데 가장 중요한 것은 성인입니다. 탭, 클릭, 읽기 Sesame Workshop의 전무이사 조안 간츠 쿠니 센터. “기술은 인간 관계를 제약하기보다는 확장하고 확장해야 합니다.”
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레빈 센터의 이름을 모르신다면, 쿠니 60년대에 미취학 아동이 바보 상자에서 실제로 사고하는 법을 배울 수 있다는 아이디어를 생각해낸 획기적인 프로듀서였습니다. 오늘날 그녀의 센터는 언제, 어떤 종류, 얼마나 많은 미디어 시간 작은 화면 악마에 적합합니다.
자녀에게 디지털 다이어트를 시키십시오
Levine은 "3~5세 어린이는 하루에 3~4시간의 미디어를 소비합니다. "문제는 식단의 균형을 맞추는 방법입니다." 그는 이 디지털 식품 피라미드의 바닥은 전혀 디지털적인 것이 아니라고 말합니다. "그 피라미드의 일부가 미디어가 없는 것이 중요합니다."
기피
"쿠키 몬스터는 쿠키가 아무때나 먹을 수 있는 음식이 아니라 가끔 먹는 음식이라는 것을 알고 있습니다."라고 그는 말합니다. "쿠키는 그가 필요하다는 것을 알고 있습니다. 그의 색깔을 먹다. 디지털 측면에는 과일과 채소가 있습니다. 의도적인 교육적 발전과 관련된 독서와 행동은 건강에 좋은 칼로리입니다. 아직 간식이 많이 남아있지만, 미디어 소비가 많고 학교 생활에 어려움을 겪는 아이들에게는 식단의 균형을 재조정해야 합니다.”
모든 화면이 동일하게 생성되는 것은 아닙니다.
자녀가 화면과 대면할 때마다 가장 큰 핵심은 소비보다 상호 작용이 더 많다는 것입니다. “앉아서 보는 것과 앱을 가지고 노는 것, 그리고 적극적으로 참여” Levine은 조부모님과의 페이스타임이 건강한 미디어 시간이라고 말합니다. 또 다른 심사 미니언즈 떡의 디지털 등가물입니다.. “45분 동안 좋아하는 게임을 하기 위해 iPad 앞에 주차한 3살 아이는 매우 다릅니다. 경험 – 반드시 나쁜 경험은 아니지만 – 25분 또는 30분의 시간을 갖는 3세 아동과는 다른 경험 영상 채팅. 그것은 우리가 '서브 앤 리턴(serv and return)' 상호작용이라고 부르는 것입니다. 더 수동적이거나 비활성인 화면 상호 작용은 연구에 의해 많은 이점이 없는 것으로 입증되었습니다."
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같은 방법으로 브로콜리보다 브로콜리가 더 낫다고 말할 수 있습니다. 불타는 치토 (하나는 자연에 존재하는 맛이 있고 다른 하나는 타코벨 광고의 맛이 있기 때문에) 몇 가지 지침으로 어린이 미디어의 영양을 판단할 수 있습니다.
- 문맥: 그들은 어디에서 화면을 보고 있습니까? 친척과 영상 채팅을 하거나 퍼즐 앱을 풀고 있나요? 아니면 혀를 내밀고 소파에 앉아 있습니까? 어느 것이 더 낫다고 생각합니까? (힌트: 첫 번째입니다.)
- 콘텐츠: 그 화면에 무엇이 있습니까? Levine은 "콘텐츠의 품질이 가장 중요합니다."라고 말합니다. "연구에 기반한 과학 기반의 무언가가 배후에 있습니까?" PBS에서 방송되는 대부분의 모든 것 — 참깨 에게 슈퍼 왜! — 박사 팀이 있습니다. 그 배후의 고문.
- 아이: 해당 화면의 내용이 다음과 관련이 있습니까? 당신의 어린이? 그들의 성격에 맞는 프로그래밍과 게임을 제공하고 있는지 확인하십시오. 그들이 열정을 갖고 있는 것이 무엇이든, 그것을 촉진할 프로그램이나 앱이 있을 것입니다.
- 문화: 당신의 아이는 그 화면에서 다양한 종류의 얼굴을 보나요? 아이들은 자신이 보는 캐릭터에서 자신을 볼 수 있어야 하기 때문입니다. 생각해보면 유령의 놀이공원 사건을 해결하는 스쿠비 두 갱단은 항상 백인 문제처럼 보였습니다.
플리커 / 앤
스크린 타임에 참여하는 5가지 방법
Levine은 "어린 자녀를 둔 부모에게 매우 강력하고 성공적인 '미디어 공동 참여' 순간이 많이 있습니다. 매일 전화를 붙잡고 유대감을 쌓고 싶다면 다음 앱 중 하나를 사용해 보세요.
- 툰타스틱 – 어린 아이들을 위해 자신의 만화 모험을 만드십시오. 그것은 Walt Disney라는 작은 기업가를 위해 일했습니다.
- 호머와 함께 배우십시오 – 3~8세 어린이를 위한 최고의 읽기 앱. 다음 중지 도스토옙스키!
- 모션 수학 배고픈 물고기 – 그 물고기는 배고프고 배고프고 교훈적입니다!
- 매든 2016 – 1인칭 슈팅 게임, 아니요. 하지만 전략 집약적인 스포츠 게임을 아이와 함께 하고 뒤뜰에 가지고 가십니까? 예.
- 앱 스토어를 방문하는 것이 아니라 무언가를 돌려주고 싶다면 여기에서 아이들을 비디오 게임 만들기.
"스크린이 없는" 시간을 현명하게 보내십시오
무엇보다도, 보통 밤에 하루 20분 동안 아이들과 함께 책을 읽으십시오. 그것이 그들이 읽고 쓰는 능력을 키우는 데 필요한 전부입니다. 아이패드를 가져갈 때 아이가 금단증상을 겪는 마약 중독자처럼 보인다면, 프로듀서들은 그 분리 불안을 더 쉽게 하려고 노력하고 있습니다. “내가 지금 보고 있는 것은 TV에 게임과 소셜이 더해진 것을 이해하고 실제로 아이들에게 플러그를 뽑으라고 말하는 새로운 트랜스미디어 프로듀서 그룹의 진화입니다. 캐릭터는 게임 내에서 피곤해집니다. 화면이 알려줍니다 밖에 나가서 놀다.” 그리고 우리 모두는 Elmo가 어쨌든 당신보다 자녀에게 동기를 부여하는 데 더 낫다는 것을 압니다.