Zelfs kinderen met vinnen als voeten vervelen zich bij de zwembad. Op dit punt in de zomer hebben ze waarschijnlijk hun arsenaal aan zwembad spelletjes, en wat ooit een trefzekere dag van entertainment in het water was, verliest waarschijnlijk zijn glans. Marco Polo? Dat is zo begin juni. Maar het hoeft niet. Er valt nog genoeg te beleven in het zwembad: spelletjes waar ze mee kunnen spelen zwembad noedels, of zwembad drijft, of zelfs gewoon in het ondiepe gedeelte als ze stil zijn niet zo'n sterke zwemmer. De opwinding van de vroege zomer terugbrengen naar de zwembad betekent gewoon een creatieve voorraad nieuwe openen zwembad spellen. En hier zijn er negen die zeker een plons zullen maken.
VIS.
Amusementstijd: 5-10 minuten
Wat je nodig hebt: Eén volwassene om als rechter te dienen.
Dit spel is vergelijkbaar met H.O.R.S.E. in basketbal, maar met een aquatische twist. Nadat hij zich op het pooldeck heeft opgesteld, maakt een speler een mooie sprong (of duikt) in het zwembad. Hoe zaner en uitgebreider de sprong, hoe beter. Elke speler springt dan om de beurt in het zwembad in de
Whack-a-Nat-Mole
Amusementstijd: 5-10 minuten.
Wat je nodig hebt: Een zwembadnoedel of ander springkussen, en een optionele verscheidenheid aan springkussens voor de andere spelers.
Eén speler houdt een poolnoedel vast, terwijl de anderen een paar meter voor hen staan in het ondiepe gedeelte. Elke speler houdt zijn eigen noedels of opblaasbare bal vast om het drijfvermogen te vergroten en dobbert herhaaldelijk op en naar beneden, onder water dompelen en weer opduiken, terwijl de speler met de noedel probeert ze (zachtjes) op de hoofd. Het zou eruit moeten zien als een poolversie van het arcadespel. De speler die als laatste is 'whacked' wordt de mollenjager in de volgende ronde.
Zeemeeuw
Amusementstijd: 5-10 minuten
Wat je nodig hebt: Ongeveer vijf spelers, idealiter van 7 jaar en ouder, en een zwembad waar kinderen in mogen springen.
Spelers moeten zich langs de rand van het zwembad opstellen terwijl een aangewezen speler, de 'beller', binnenkomt. Als iedereen op zijn plaats zit en klaar is om te springen, moet de 'beller' een zin bedenken waarin het woord 'zeemeeuw' voorkomt (hoewel het eigenlijk elk woord kan zijn) en deze hardop zeggen. De 'beller' zou bijvoorbeeld schreeuwen: "Ik was op het strand en zag iemand een zeemeeuw voeren!" Zodra de spelers het toverwoord horen, moeten ze in het zwembad springen en naar de andere kant zwemmen. De laatste persoon die de muur bereikt, is uit. Het spel gaat verder terwijl de beller verschillende zinnen blijft bedenken totdat er nog maar één speler over is. Die laatste persoon is de winnaar en wordt de beller in de volgende ronde. Ze zouden ook een nieuw 'sleutelwoord' moeten bedenken, want niemand zal 'zeemeeuw' meer willen horen.
Natte Rover
Amusementstijd: 10-15 minuten
Wat je nodig hebt: Minstens zes spelers.
'Wet Rover' is een onderwaterversie van het klassieke tuinspel Red Rover, en het is uitdagender omdat kinderen niet het extra voordeel hebben van een rennende start. Het spel begint op dezelfde manier: twee teams staan tegenover elkaar in het zwembad en spelers houden elkaars hand vast met hun respectievelijke teamgenoten. Het ene team zegt: "Wet Rover, Wet Rover, stuur (en kiest dan een persoon van het andere team) recht over!" Dit is echter het grote verschil: de gekozen persoon gaat naar de muur van het zwembad achter hen en gebruikt de muur om af te duwen en wat vaart te krijgen terwijl ze proberen door twee spelers van het andere team te zwemmen die hand zijn handen. Als de speler niet in staat is om door de handen van het andere team te breken, voegt hij zich bij dat andere team. Als de speler erin slaagt de lijn te doorbreken, kiezen ze iemand van het andere team om naar hun kant te komen. Het spel gaat door totdat er nog maar één persoon over is.
Vangen en spetteren
Amusementstijd:10-15 minuten
Wat je nodig hebt: Twee opblaasbare strandballen.
Deze game kan op verschillende manieren worden gespeeld, maar de estafetteloop is het leukst. Verdeel elk team gelijk (minimaal twee spelers) en wijs één persoon aan als "werper", terwijl de rest wees de "vangers". Vorm twee parallelle lijnen van vangers aan de ene kant van het zwembad, klaar om er één voor één in te springen tijd. De werper van elk team neemt een strandbal en stapt ofwel in het zwembad of gaat aan de andere kant tegenover de vangsten staan. Wanneer iemand start roept, gooien de werpers de strandballen naar hun eerste vangers in de rij, die ze in de lucht moeten vangen terwijl ze in het zwembad springen (niet voordat ze springen). Als ze de bal vangen voordat ze het water raken, krijgt dat team een punt. Het spel gaat door totdat er geen vangers meer zijn en het team met de meeste punten wint. Als je maar twee spelers hebt, of één strandbal, kun je ook spelen waarbij elke persoon X aantal kansen krijgt om te springen en te vangen. Degene met de meeste vangsten van het aantal dat u beslist voordat u begint, wint.
Doeloefening
Amusementstijd: 5-10 minuten
Wat je nodig hebt: Ten minste twee zwembadnoedels en een drijvend doelwit (idealiter een vlot of een donutdobber).
Elke speler krijgt een noedel. Plaats het doelwit in het zwembad of, als je geen drijvend doelwit hebt, kies iets op het zwembaddek waarvan je het niet erg vindt om nat te worden, zoals een strandstoel. Spelers staan naast elkaar in het zwembad en houden hun zwembadnoedels onder water zodat één uiteinde zich vult, een noodle "spuitpistool" maken. Eenmaal gevuld, houd je de noedel zo vast dat beide uiteinden naar boven wijzen totdat je klaar bent om te eten vuur. Plaats vervolgens de noedel tegen je mond als een hoorninstrument of blaaspistool, richt het andere uiteinde van de noedel en vuur! Spelers moeten zo hard mogelijk blazen en proberen het doelwit te raken voordat hun tegenstander dat doet. Toegegeven, het kan lastig zijn voor kleinere kinderen om voldoende lucht te genereren om het water te lanceren, dus je moet het een testrun geven voordat je gaat spelen. Mogelijk moet u ook de startlijn aanpassen, zodat het raken van het doel geen onmogelijke taak is. Een alternatieve manier om te spelen is om de jets van het zwembad te gebruiken om het water uit de noedels te vuren.
Float-tag
Amusementstijd: 15-20 minuten.
Wat je nodig hebt: Een paar dobbers, ringen of noedels. Het maakt niet uit wat je gebruikt, zolang elke persoon maar één dobber heeft.
'Float Tag' is een klassiek tikspel dat in 'slow' motion wordt gespeeld, aangezien iedereen een floatie door het water sleept. Zoals altijd is één persoon 'het' en probeert de andere spelers aan te raken, die hun best doen om de gevangenneming te ontwijken terwijl ze terugkeren naar een apart veiligheidsvlot. De laatste overlevende wordt 'het' in de volgende ronde.
Vis en Visser
Amusementstijd:10-15 minuten
Wat je nodig hebt: Vijf tot zes spelers.
Wijs één speler aan als de 'Visser'; alle andere spelers zijn de vissen. De visser staat aan de ene kant van het zwembad, terwijl de vissen aan de andere kant staan. De visser instrueert de vissen dan hoe ze van de ene kant van de poel naar de andere moeten komen - b.v. "Alle vissen moeten in en uit het water dobberen" of "Alle vissen zijn mijn zwem" onderwater" ⏤ en roept 'go'. Terwijl de vis over het zwembad beweegt, probeert de visser zoveel mogelijk spelers te vangen (d.w.z. taggen). Als een vis wordt gevangen, sluit hij zich aan bij de visser bij het taggen van andere vissen. De laatste vis die “zwemt” is de winnaar.
Tug-O-Noodle
Amusementstijd: Ongeveer 5 minuten
Wat je nodig hebt: Een poolnoedel en minstens vier spelers.
Geniet van Tug-of-War zonder het touw te verbranden! Als je een poolnoedel gebruikt als vervanging voor het 'touw', moet je aan elke kant een gelijk aantal spelers opstellen. Zodra iedereen een stevige greep heeft, roep je "Go!" en laat de spelers vallen en spetteren zoals ze kunnen.