A lenda de Zelda mudou os jogos quando foi lançado em 1986, impressionando os jogadores com um tipo de experiência que nunca tiveram antes. Foi o primeiro jogo da Nintendo a vender um milhão de cópias nos Estados Unidos, feito superado pelo Japão ao atingir o mesmo marco em um único dia. Hoje, é uma das franquias mais populares da Nintendo, com a última entrada Lágrimas do Reino recebendo muitos elogios de todos.
Décadas antes deste novo jogo Switch, não havia nenhum padrão definido sobre como um Zelda o jogo deve parecer ou sentir. Após o sucesso do primeiro jogo, uma sequência era inevitável, mas os criadores queriam fazer algo bem diferente do primeiro. Mal sabiam eles o quanto essa escolha dividiria os fãs nas próximas décadas.
Quando Zelda II: A Aventura de Link foi lançado nos Estados Unidos em 1º de dezembro de 1988, a recepção da crítica foi amplamente positiva, mas um bom número de crianças que o ouviram discordaram. Irracionalmente difícil de jogar e confuso de navegar, Zelda II
Zelda II começa alguns anos após o primeiro jogo, quando o adolescente Link descobre que é convenientemente o Escolhido para despertar a Princesa Zelda (uma diferente Zelda do que a princesa resgatada no primeiro jogo) depois que ela foi lançada em um sono eterno por um bruxo malvado há muito tempo. Enquanto isso, os asseclas de Ganon ainda causam estragos em Hyrule, com a intenção de ressuscitar seu líder caído com o sangue de Link. Nosso herói deve localizar a Triforce of Courage para derrotar os vilões de uma vez por todas, reviver Zelda adormecida e cumprir seu destino de se tornar um herói. Todo mundo comigo até agora?
Segundos depois de iniciar o jogo, os jogadores perceberam que este não era o mesmo jogo da última vez. Zelda II não é um jogo de ação e aventura, mas se aproxima de um RPG de ação, com elementos que podem ter inspirado futuros títulos de Metroidvania anos depois. A visão isométrica se foi, dando lugar a um side-scroller mais tradicional. A única vez que vemos a perspectiva panorâmica é quando Link viaja pelo mapa do mundo superior, uma nova adição que mostra como ele viaja pelas várias aldeias e masmorras espalhadas por Hyrule.
Procurar por itens ainda é parte integrante do progresso da missão, mas aqui Link pode subir de nível pontos de experiência ganhos matando monstros, melhorando sua esgrima e habilidades mágicas ou aumentando a saúde dele. Subir de nível nunca é uma tarefa árdua e não é necessário triturar para ficar mais forte. O problema é que os encontros aleatórios com inimigos no mundo superior rapidamente se tornam uma tarefa cansativa. Não é diferente de um RPG como Pokémon ou Fantasia final- maravilhoso para aumentar o nível do Link, mas irritante quando você está tentando ir do ponto A ao ponto B.
Zelda II tem uma inclinação íngreme - e alguns podem dizer tedioso - curva de aprendizado e a única maneira de superá-la é dominando o sofisticado (para a época) sistema de combate. Link aprendeu alguns movimentos novos para a sequência, incluindo estocadas altas e baixas, golpes para baixo e para cima enquanto salta (um recurso que faz seu Zelda estreia que não retornaria por anos) e feitiços mágicos úteis adquiridos ao longo da jornada. O alcance da lâmina de Link é patético, mas sua saúde é fortuitamente generosa para compensar isso.
Existem muitos elementos injustos na jogabilidade, incluindo o Castlevania-esque empurrão ao receber dano que muitas vezes faz você cair em perigos como poços de lava. Além do Grande Palácio (a seção final do jogo), perder todas as suas vidas transporta você de volta para a tela inicial do local de descanso de Zelda, apagando qualquer XP que você ganhou no caminho para o próximo nível. Não é diferente de salvar e reiniciar o jogo, mas é um pequeno incômodo em um jogo cheio de irritantes.
Não é nenhum segredo o quão implacável Zelda II pode ser, especialmente apenas duas masmorras no jogo. No início desta sequência, Link segue para onde o primeiro jogo terminou – Death Mountain. Esta é uma das seções mais punitivas, um labirinto extenso que leva a cavernas labirínticas cheias de poderosos vilões empunhando machados. Sobreviver a esta jornada árdua e longa é uma dor, pois você fica extremamente fraco depois de limpar apenas dois outros palácios. A segunda metade do jogo é o sonho de um masoquista, sem aldeias para refrescar a saúde ou a magia e repleta de enxames de inimigos implacáveis. Aprender seus padrões de ataque tornará as coisas mais fáceis, mas ainda é uma experiência formidável. É o tipo de coisa que pode fazer um novo jogador jogar o controle no chão e sair do jogo com raiva, mas se você persistir, vai melhorar.
Zelda II pode ser mais enigmático do que seu antecessor quando se trata de saber o que fazer a seguir ou para onde ir. Os aldeões oferecem pistas esporádicas para ajudar (mais notoriamente, os inúteis “Eu sou o erro”NPC que ainda é um meme hoje), mas alguns eventos são realmente confusos. Como alguém saberia tocar flauta para acessar os níveis, usar o martelo em um local muito específico para revelar uma cidade secreta dentro de uma floresta, ou até mesmo usar um feitiço (aquele literalmente chamado de “feitiço”) para fazer um templo escondido irromper do chão? Além de comprar Poder da Nintendo edição nº 4, ou lendo a cópia do seu amigo que ele tirou do irmão mais velho, sua chance de descobrir por conta própria quando jovem era pequena. Então, novamente, jogos como este são o motivo pelo qual nasceram os guias de estratégia!
Não confunda “difícil” com “desafiador” ao discutir Zelda II, porque uma das partes mais difíceis do jogo também é uma das melhores. Antes que Link possa pegar a Triforce depois de passar pelo Grande Palácio, ele terá um chefe final para enfrentar – Dark Link. A metáfora não se perde neste confronto, pois Link deve se superar para realmente se tornar um herói. Embora existam táticas cafonas para vencer facilmente esta partida de espelho, derrotar Dark Link de frente sem truques é além da satisfação.
eu não entrei Zelda II como um adulto com baixas expectativas, mas estava dolorosamente consciente da sua reputação. Em poucos minutos, fiquei surpreso com o quanto estava viciado no jogo e com o quanto queria continuar jogando. Sim, houve confusão sobre meus objetivos, mas o jogo é bastante linear quando você tem uma ideia do que precisa fazer para progredir. Embora houvesse muitos encontros no mundo superior, comecei a gostar das batalhas e, principalmente, de mergulhar nos palácios espalhados pelo mapa. Às vezes, o jogo é caótico e tem sua cota de momentos irritantes. Mas continuei voltando a isso, desbastando até ver aquela gloriosa tela final. Victory não tinha um gosto tão doce há séculos.
Zelda II move-se ao ritmo de seu próprio tambor, e você entende ou não. É compreensível que tantas crianças que cresceram com ele tenham más lembranças desse jogo sádico. No entanto, depois de vencê-lo quando adulto, eu estava ansioso para jogá-lo novamente, com mais eficiência, agora que conhecia a mecânica do jogo. Mesmo tendo a opção de usar save states, recusei, aprendendo com meus erros a perseverar. A superação exige dedicação e paciência, mas foi ótimo ver aquela tela de vitória da maneira antiga como deveria ser vista. Embora a espada de Link nesta sequência estivesse um pouco enferrujada, Zelda II é uma experiência altamente gratificante que melhorou com a idade.