Victor Blake, ki je trenutno v stanovanju na Manhattnu zaradi Covid-19 s svojo 7-letno hčerjo, je uganka. Blake, ustanovitelj podjetja Escape the Room, hitro rastočega izkustvenega podjetja pred pandemijo, se je inženirske uganke, zaradi katerih odrasli težko preidejo na inženirske uganke, ki otroku olajšajo ostani notri.
Sobe pobega ne delujejo kot običajne igre. Odkriti je treba mehaniko in to je pomemben del bistva. Kako to vpliva na vaš način igranja s hčerko?
Otroci bodo preživeli približno 70 ali 80 odstotkov časa na igrišču, da bi sestavljali pravila za katero koli igro, ki jo bodo igrali. Če igrajo z žogo, gre za odboj in točke. To je vredno tega in toliko odskokov je vredno toliko več. Ko torej razmišljate o igri – še posebej o takšni, ki bi lahko trajala nekaj časa – želite večino časa nameniti navodilom in pravilom. Bolje rečeno, želite otroka prepričati, da večino svojega časa razmišlja o navodilih in pravilih. Spodbuja logično razmišljanje in omogoča ustvarjalne rešitve. Omogoča jim, da razumejo, kako sistemi delujejo.
Kako to izgleda v akciji?
Svoji hčerki dam nekaj ključnih načel in jo naredim, da ustvari svojo igro. Zato obožujem labirinte. Lahko spremlja posnetek in eno pravilo. Zato jo prosim, da naredi labirint na tleh s trakom in pravilo je, da lahko oseba, ki poskuša rešiti labirint, zavije samo desno. Izdeluje jo dolgo, potem pa ji rečem, naj jo okrasi in tudi to traja dolgo. Potem je za skupno reševanje potreben čas.