Po opisu epskega iskanja zakopanega zaklada v gradu Medvedjega kralja, starejši pripovedovalec – lik v računalniški igri za sedemletnike, ki so jo zasnovali raziskovalci na univerzi Cardiff v Veliki Britaniji - sprašuje junak za pomoč. »Ali bi lahko z kladivom udaril na kup lesa? Potrebujem ga za kasneje, da se ogrejem." Sedeminosemdeset odstotkov sedemletnikov je ugodilo.
Trinajst odstotkov jih je z kladivi udarilo staro gospo.
Računalniška igra je bila del zanimive študije, nedavno objavljeno v Razvojna znanost, ki je sledil 266 otrokom od rojstva do 7. leta starosti, da bi odgovoril na vprašanje, ki že leta muči igralniško skupnost – delaj nasilno video igre spodbujajo drugače miroljubne otroke, da se igrajo, ali pa jih otroke z agresivnimi nagnjenji preprosto privlači video igre nasilje?
PREBERI VEČ: Očetovski vodnik za obvladovanje jeze
Da bi izvedeli, so Dale Hay in sodelavci z univerze v Cardiffu prosili 266 staršev, naj spremljajo, ali so njihovi dojenčki in malčki v sedmih letih pokazali agresivne nagnjenosti. "Starši pogosto opazijo jezo in frustracijo svojih dojenčkov, pa tudi grizenje in udarjanje drugih," je povedala Hay
Nato je Hay pri 7 letih otroke povabil, naj igrajo po meri izdelano prvoosebno računalniško igro, spremenjeno različico priljubljene Skyrim serija. Otrokom so rekli, naj si predstavljajo, da so na šolskem izletu v valižanskem gradu in tekmujejo z otroki iz druge šole, da bi našli skriti zaklad. Vsak igralec je imel v igri kladivo, ki ga je bilo mogoče uporabiti za konstruktiven odziv na naloge (izdelava ognja stare dame) ali destruktivno (bokanje po glavi). Približno polovica otrok nikoli ni uporabila kladiva na agresiven način.

Toda 34 odstotkov jih je svoje udarce usmerilo v lik, ki je bil programiran tako, da jih zasmehuje, 13 odstotkov pa jih je premislilo neškodljivega pripovedovalca. Ko so Hay in sodelavci analizirali, kateri otroci so naredili najbolj agresivne poteze v igri, so odkrili dve presenetljivi korelaciji. Dojenčki, ki so na podlagi poročil svojih staršev izrazili največji delež jeze ali uporabe sile (udarjanje, grizenje, jezno razpoloženje, razpoloženje) so odraščali kot otroci, ki bodo najverjetneje svobodno uporabljali kladivo. Prav tako so najverjetneje pri 7 letih igrali video igre redno. Z drugimi besedami, bolj verjetno je, da bodo agresivni dojenčki postali igralci iger - in nasilni igralci iger.
Ta študija verjetno ne bo končala razprave o povezavi med video igrami in nasilnim vedenjem, deloma zaradi več omejitev. Prvič, ugotovitve so temeljile na samoporočanju staršev in so vključevale relativno majhen vzorec. Drugič, računalniška igra Univerze v Cardiffu ni bila zasnovana tako, da bi dopuščala nazorno nasilje, njen risan kladiv pa je razmeroma slab analog orožja v Grand Theft Auto in Klic dolžnosti. Prav tako je malo dokazov, da je vrsta otroka, ki kosi starejšega pripovedovalca v virtualni resničnosti, nekakšen otrok, ki bi to odigral v resničnem življenju, zato imajo ugotovitve omejene posledice za resnični svet nasilje.
Študija na splošno kaže, da se agresivni dojenčki bolj zanimajo za igranje video iger - in bolj verjetno, da se bodo obnašali v teh virtualnih okoljih. Toda v pričakovanju nadaljnje študije so neposredne prijave za starše agresivnih dojenčkov (in trde igralce iger) omejene.
"Na podlagi naših podatkov ne moremo zagotoviti širokega starševskega nasveta," pravi Hay. "Mislimo, da je pomembno, da so starši pozorni na čustva svojih dojenčkov in jim pomagajo pri soočanju s frustracijami v vsakodnevnih situacijah."
