"Detective" är ett spel där du gömmer något speciellt runt huset och sedan lämnar en kedja av ledtrådar för dina barn att hitta och lösa tills de avslöjar det dolda priset. Det är enklare än det låter att ställa in och kan spelas med några bitar av skrappapper eller några vanliga hushållsartiklar. Det är ett fantastiskt sätt att underhålla barn på stormiga dagar och, ännu bättre, om vädret är fint kan du utöka äventyret utanför eller till en park med lite framförhållning. Och inte bara sträcker det ut dina barns hjärnor lite, utan även deras kroppar när de ivrigt springer runt i huset eller på gården. För mina pengar är det en av de största regniga dagarna aktiviteter för barn det finns.
Förberedelsedags: 15 minuter
Underhållningstimmar: Cirka 30 minuter
Energi som förbrukas av barn: Fysiskt och mentalt, massor av varje
Vad du behöver:
- Något att dölja. Bokstavligen, vad som helst. Som sagt, spelet fungerar bättre om föremålet antingen har sentimentalt värde eller kan ätas.
- En rad ledtrådar. Dessa kan ta nästan vilken form som helst ⏤ antingen faktiska föremål som pekar mot en annan del av huset eller ett papper med en gåta, fråga eller annat skriftligt meddelande. Det viktiga är att de ska vara begripliga för ett barn och tillräckligt små för att döljas.
- Rekvisita. Dessa är inte obligatoriska, men vilken barndetektiv skulle inte vilja ha ett falskt förstoringsglas eller en Sherlock Holmes-hatt?
Hur man spelar:
Börja med premissen för ditt mysterium: Något saknas eller har blivit stulet. Det kan vara en favoritleksak, gosedjur eller till och med en godisbit som dina barn till slut kan sluka som en belöning för att lösa problemet. Om du vill kasta in en dålig kille i premissen, gör det för all del ⏤ mer berättande är alltid bra.
Nu, med barnen i ett annat rum och dörren stängd, välj och dölj ledtrådarna. Helst har du förberett dessa i förväg, men om de är upptagna med att bygga ett blocktorn eller något, det är lätt att komma på en handfull ledtrådar i farten och sprida dem runt hus. Uppenbarligen måste ledtrådarna återigen kopplas ihop tills den sista avslöjar platsen för den gömda skatten. Göm dem inte heller någonstans där de kommer att upptäckas av misstag.
Med ledtrådar gömda och barnen ivriga att avslöja vem som dödade professor Plum, börjar du historien: "Åh nej, Mr. Buttons har försvunnit, vart kan han ha tagit vägen? Vad är det här? A LEGO blockera?" Och så börjar spelet med att plocka upp din första ledtråd, blocket. Denna upptäckt leder dina barn till LEGO-lådan, som har en gaffel. Gaffeln pekar förstås dem i riktning mot besticklådan som har toalettpapper i. Pappret tar dem till toalettpappersrullen i badrummet, som har en krita i sig. Kritan leder dem till pennfodralet där de förvarar sina kritor, som, låg och se, nu är full av Cheerios. Du förstår idén. De hamnar i skåpet där de, efter att ha tagit en paus för att äta flingor, avtäcker en gummiboll. Och så vidare, och så vidare, och så vidare.
Längden på din gåsjakt är helt beroende av hur många ledtrådar du gömmer men kommer att fyllas med fniss oavsett hur många (eller få) det finns. Uppenbarligen, för mer utmattade barn i slutet av spelet ⏤ dölja fler ledtrådar.
Det bästa med "Detective" är dock att det kan vara olika varje omgång. En gång kan du gömma bitar av en sedel, sönderrivna som ett pussel, som när de sammanställs kan leda till något annat. En annan version kan innehålla en serie lådor, var och en med olika nyckel inuti. Barn älskar nycklar. Och ännu en kan vara pirat-tema med en karta som markerar olika landmärken runt huset. Smaken kan ändras men grundspelet förblir detsamma.
Sammanfatta:
"Detektiv"-spelet är bra för att bränna energi och arbeta med ditt barns hjärna och fantasi. Ju löjligare ledtrådar desto bättre. Beroende på deras ålder kan barn behöva en och annan ledtråd då och då, men det är en del av det roliga. Att lösa ärendet kommer att ge dem en sådan känsla av tillfredsställelse att du kanske bara hittar dem som skapar sina egna mysterier att lösa.