10여 년 전, 41세의 노련한 나이에 내가 준비한 것처럼 처음 부모, 불면증의 밤을 보내기 시작했습니다.
이들 중 많은 것들이 유아 수송에 관한 질문에 전념하는 것처럼 보였습니다. 나는 적대적인 세상에서 내 책임을 가장 안전하게 보살필 수 있는 운송 수단을 찾기를 희망하면서 여러 시간 동안 유모차와 유아용 카시트를 조사했습니다. 나는 결정 매트릭스, 상호 참조 등급을 만들고 제품 리콜 통지를 연구했습니다. 최선의 선택이 아닌 것은 저와 아직 태어나지 않은 제 딸이 위험한 불편을 겪을 운명에 처하게 될 것이라고 생각했습니다.
작은 이상, 다음과 같이 연구에 따르면, 첫 부모는 강박 장애의 발병 위험이 가장 높은 인구 부문 중 하나입니다("우발적 피해에 대한 생각"이 많은 시도를 촉발함). 불안 절감). 그리고 물론, 그 어느 것도 정말로 중요하지 않았습니다. 물론, 내 최종 선택은 제 역할을 했습니다. 스칸디나비아 유모차의 회전 반경은 좁은 브루클린 통로를 능숙하게 탐색했고, 정부 평가 기관이 승인한 카시트는 고맙게도 오지 않은 충돌에 대한 나의 비난을 누그러뜨렸지만 의심할 여지 없이 다른 선택은 충분했습니다.
일어난 일 중 일부는 내가 중년의 새벽에 초보자. 이것은 그들이 알아야 할 대부분을 이미 알고 있다고 추정되는 사람들에게 쉽게 오는 것이 아닙니다.
컴퓨터 과학자는 "성인 전문가는 자신의 능력에 대해 확신합니다"라고 씁니다. 피터 J. 데닝, “하지만 새로운 것을 배워야 하는 상황에 처하면 많은 사람들이 금세 불편해하고 자신감을 잃습니다.”
Denning은 세상이 계속해서 우리에게 변화를 일으키고 있음에도 불구하고 “우리는 초보자.” 우리는 어리석은 질문을 하고 싶지 않고 다른 사람들 앞에서 실수를 하고 싶지 않습니다.
그래서 이 기념비적인 새로운 학습 곡선에 직면하여 – 그리고 나는 내가 무엇을 몰랐는지조차 몰랐습니다 – 나는 과잉 보상했습니다. 나는 육아를 거대한 숙달 프로젝트로 바꿨습니다. 잠재적인 문제가 미리 제거될 것입니다.
아마도 이것은 더 나은 방법이었습니다. 결국, 이것은 실수가 사소한 성가심이었던 차고에서 어떤 땜질 프로젝트가 아니라 내가 키운 인간이었습니다. 그러나 그것은 피곤한 일, 육아의 완벽함을 추구하는 것이었습니다. 나는 이미 일정한 기준과 행동, 기대치를 유지하도록 가두는 직업을 가지고 있었습니다. 이제 나는 또 다른 직업을 갖게 되었습니다. 스트레스는 일정했고 "
그리고 잠시 후, 나는 내가 내 아이에게 끊임없이 주고 있는 교훈, 즉 놀이의 중요성, 필연성의 중요성을 깨닫기 시작했습니다. 실수의 필요성, 단순히 시도하기 위해 새로운 것을 시도하는 것의 유용성 - 내 자신에게는 매우 부족했습니다. 삶. 그 때 저는 단순히 시도하기 위해 새로운 일(취미라고 부르고 취미라고 부름)을 시작하는 기쁨을 재발견하기 시작했습니다. 익숙하지 않고 성능에 대한 기대로 표시되지 않는 내 두뇌와 몸을 위한 콘센트를 갖고 싶었습니다. 나는 다음과 같은 명백한 사용자 태그를 넘어 자신에 대한 정의를 미묘하게 확장하고 싶었습니다. 부모, 남편, 지식근로자. 나는 실수의 여지가 거의 없는 삶에서 놀이와 실험을 위한 공간을 원했습니다.
인생의 큰 역할(경력, 육아)에서 기타를 시도하고 배우기까지 잠시라도 한 발 물러설 시간과 정당성을 찾기 어려울 수 있습니다. 그러나 그렇게 해야 하는 유익한 이유가 있습니다. 예를 들어, Chen Zhang과 동료들의 연구에서 새로운 것을 배우는 것은 다음과 같이 행동하는 것으로 나타났습니다. 직장에서의 스트레스에 대한 "완충제"(그리고 우리 삶의 다른 영역, 예를 들어 육아). 그들이 제안하는 한 가지 이유는 새로운 기술을 배울 때 마치 우리가 향상되고 있다는 느낌, 성장 능력이 있다는 느낌을 거의 즉각적으로 받기 때문입니다. 그러면 우리는 그 초창기 초강대국을 일상 생활로 되돌릴 수 있습니다. 한 영역에서 일련의 새로운 문제를 해결하면 일상적인 문제를 더 다루기 쉽게 만들 수 있습니다. 예를 들어 내가 처음으로 서핑을 배우기 시작했을 때 몇 시간 동안 파도에 휩쓸리고(그리고 거의 다른 사람들), 나는 갑자기 순간적인 직장 위기나 세 살배기의 고통이 비교적 사소하다고 느꼈습니다. 작업.
니체의 말을 빌리자면, 당신을 죽이지 않는 것이 당신을 더 나은 부모로 만듭니다. 학습도 마찬가지입니다. 아이들에게 부모는 최고의 전문가입니다. 그러나 그들도 초보자가 될 수 있습니까? 그녀의 책에서 확장된 마음, Annie Murphy Paul은 철학자 Karsten Steuber의 "재활성화된 공감(re-enactive empathy)" 아이디어를 제시합니다. 그녀는 이렇게 설명합니다. 초심자였던 자신의 모습을 재연하는 과정에서 탄생하는 초심자에 대한 도전”이라고 말했다. 나는 할 수 없다 내가 유소년 축구 경기를 관람할 때 옆자리에 앉았을 때 부모가 실수로 자녀를 꾸짖는 것을 본 적이 몇 번인지 세어 보십시오. 성능. 이 부모 중 누구도 Jose Mourinho(부적 축구 코치)가 아니라는 사실을 잊어버리십시오. 그들은 열린 네트에서 페널티킥을 득점할 수 있을 것 같지 않습니다. 그들이 성인이 되어 축구를 시작하고 갑자기 그들의 자녀가 경기장에서 겪고 있는 일에 대해 더 잘 알게 된다면 어떨까요?
이러한 신생 추구는 또한 우리가 누구인지에 대한 삶의 부담에서 적어도 순간적으로 우리를 자유롭게 합니다. "초보자를 위한 그림" 수업에 들어가고 갑자기 0학년이 됩니다. 귀하의 신원이 삭제되었습니다. 당신은 회사에서 팀을 지휘할 수 있지만 여기에서는 다른 사람들처럼 자신의 길을 찾으려는 열성적인 초보자일 뿐입니다. 첫 번째 시도는 끔찍할 수도 있고 "약속을 보여줄" 수도 있습니다. 그러나 그들이 훌륭하기를 기대하지 마십시오. 영국 작가로서 G.K. 체스터튼 "할 가치가 있는 것은 무엇이든 나쁘게 할 가치가 있습니다." 우리는 잘하지 못하거나 우리의 노력이 상상한 기준과 일치하지 않을 것이라는 두려움 때문에 시도하지 않으려고 합니다. 나는 항상 Stephen Sondheim의 관계를 혐오하는 주인공에게 하는 말이 생각납니다. 회사: “완벽하지 않을 거라고 두려워하지 마, 친구. 정말 두려운 것은 be."
당신의 기대를 문앞에 두는 것은 어려울 수 있습니다. 취미는 결국 역사가로서 스티븐 겔버 그들은 일을 여가로, 여가를 일로 바꾸는 이상한 일에 주목했습니다. 그리고 강박적인 생산성의 시대에 후자의 공식은 특히 크게 부각됩니다. 우리가 하는 모든 일은 반드시 ~을위한 무엇. 취미 자체도 뭔가의 아우라를 얻는다 처방, 어떤 것이 몸에 좋은 비타민 보충제로 구체화되었습니다. 따라서 "친구와 어울리는 것이 취미입니까?"와 같은 Google 자동 완성 검색에서 공황 상태가 발생합니다.
그러나 선택에 대해 걱정하지 마십시오 오른쪽 이상해 보이더라도 걱정하지 마십시오. 처음에는 그럴 필요가 없습니다. 열정 — 사실, 심리학자의 연구에 따르면 그런 식으로 다루지 않으면 훨씬 더 좋습니다. 캐롤 드웩 우리가 사물을 열정으로 생각할 때 학습이 어려울 때 (자주 그러는 것처럼) 그것에 등을 돌릴 가능성이 더 높다는 것을 발견했습니다.
그리고 적어도 초기에는 잘하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 완벽주의는 우리가 새로운 것을 시도하지 못하게 하고 거의 기본적으로 실수로 가득 찬 학습 과정을 방해합니다. 자연의 진화 과정을 가리키는 철학자 다니엘 데넷 실수는 배움의 기회일 뿐만 아니라 오직 배우거나 진정으로 새로운 것을 만들 수 있는 기회."
재판이라고 합니다 그리고 이유가 있는 오류; 오류가 없으면 시도는 아무 것도 달성하지 못합니다. 화가 웨인 티보, 최근 101세의 나이로 사망한 그는 수십 년의 경험에도 불구하고 스스로를 초보자라고 부르기를 좋아했습니다. “때로는 그것이 완전한 기쁨입니다.”라고 그는 말했습니다. "그냥 할 수만 있다면 아무 소용이 없다." 많은 것이 걸려 있는 나머지 인생에서 우리는 아마도 이러한 방종하고 위험한 내기를 기꺼이 하지 않을 것입니다.
그러나 기대치가 낮은 추구는 정신을 위한 샌드박스와 같습니다. 몇 년 전, 제 딸이 처음 Minecraft와 Roblox를 접했을 때 저는 즉시 이해하지 못했습니다. 그래픽 하이퍼리얼리즘의 시대에 비교적 투박한 그래픽으로 게임 플랫폼의 매력. 그러나 전설적인 게임 개발자인 John Carmack은 다음과 같이 말했습니다. 혁신적인 게임 플레이 개념이 최우선 가치가 되었습니다.” 시각적인 비전을 만들기 위해 많은 시간과 노력을 들이는 것보다 완벽함 - 여전히 실제로 즐거운 경험을 제공하지 못할 수 있음 - 개발자는 거의 즉시 "mods"를 매우 플레이 가능한 게임.
나는 이것이 당신이 당신의 신생 추구를 어떻게 다루어야 하는지라고 주장하고 싶습니다. 결과보다 사물 자체에 집중하세요. 그냥 괜찮다고 스스로에게 허락하세요. 강력한 선물입니다.
Tom Vanderbilt는 작가이자 저널리스트이며 기고 편집자입니다. 유선(영국), 밖의, 그리고 아트포럼. 그는 다음을 포함한 여러 책의 저자입니다. 뉴욕 시간베스트셀러 교통: 우리가 하는 방식으로 운전하는 이유(그리고 그것이 우리에 대해 말하는 것). 그의 최근작, 초심자: 평생 학습의 기쁨과 변화의 힘, 그의 딸에게 영감을 받아 지금 출시되었습니다.