जैसा कि महामारी ने कई अमेरिकियों को घर पर रहने के लिए मजबूर किया, वीडियो गेम उद्योग ने देखा रिकॉर्ड खर्च और मुनाफा 2020 में। गेमिंग के माध्यम से अन्य लोगों के साथ बातचीत करना कुछ खिलाड़ियों के लिए बन गया, सामाजिक जुड़ाव के लिए आवश्यक.
एक के रूप में शिक्षा शोधकर्ता और प्रोफेसर डिजिटल साक्षरता के लिए, मैं डिजिटल गेमिंग के शिक्षा लाभों और खतरों का अध्ययन करता हूं। ये सहयोगात्मक समस्या-समाधान के अवसर प्रदान करने से लेकर नस्लवाद और लिंगवाद को कायम रखने वाली सामग्री प्रदर्शित करने तक हैं।
यह लेख से पुनर्प्रकाशित है बातचीत क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस के तहत। को पढ़िए मूल लेख, द्वारा केटी हेड्रिक टेलर, शिक्षण विज्ञान और मानव विकास के एसोसिएट प्रोफेसर, वाशिंगटन विश्वविद्यालय।
कनेक्शन और सहयोग
डिजिटल गेम विविध समूह के लोगों को एक साथ आने के लिए एक मंच प्रदान कर सकते हैं। वह है अब विशेष रूप से महत्वपूर्ण, जबकि हमारे भौतिक स्थान प्रतिबंधित हैं। उदाहरण के लिए, COVID-19 महामारी के दौरान, अंडरग्रेजुएट्स ने मेरे साथ डिजिटल गेम्स के महत्वपूर्ण महत्व को साझा किया है सामाजिक संबंध.
डिजिटल गेम भी प्रोत्साहित करते हैं
परिवार भी घर के भीतर सहयोगात्मक प्रयास स्थापित करने के लिए डिजिटल गेम का उपयोग कर सकते हैं जहां परिवार का प्रत्येक सदस्य अपने तरीके से भाग लेता है। उदाहरण के लिए, सार्थक रूप से भाग लेने और विकसित होने के लिए बच्चे को सक्रिय रूप से खेल खेलने की आवश्यकता नहीं है समस्या को सुलझाना, संचार तथा स्थानिक तर्क कौशल।
अवलोकन एक है महत्वपूर्ण पहला कदम किसी भी गतिविधि में पूरी तरह से भाग लेना सीखने के लिए, और डिजिटल गेम कोई अपवाद नहीं हैं। देखभाल करने वाले जो बारीकी से देखते हैं, वे देखेंगे कि जो बच्चे केवल एक खेल देख रहे हैं, वे भी सवाल पूछ रहे हैं, रणनीति बना रहे हैं और परिकल्पना कर रहे हैं, या "क्या-अगर" प्रस्तुत कर रहे हैं।
Minecraft, एक ऐसा खेल जिसमें खिलाड़ी राक्षस हमलों के खिलाफ सुरक्षात्मक बाड़ों का निर्माण करते हैं, सहयोगी समस्या-समाधान को व्यक्तिगत रूप से या ऑनलाइन प्रोत्साहित करते हैं। किसी अन्य गेमर के साथ खेलने का अर्थ है निर्माण करने के लिए अधिक संसाधन और नियोजित करने के लिए अधिक रणनीतियाँ, क्योंकि विभिन्न खिलाड़ी अलग-अलग विशेषज्ञता लाते हैं।
माइनक्राफ्ट की तरह, मोबाइल तकनीक पर चलने वाले ऑनलाइन गेम, जैसे टैबलेट, परिवार के सदस्यों को घर पर एक-दूसरे के बगल में खेलने की अनुमति देते हैं। इस कदम पर. यह देखभाल करने वालों को खेल में भाग लेकर बच्चों के गेमप्ले की गुणवत्ता को समझने और पूरक करने की अनुमति देता है। वे अब बाहरी दृष्टिकोण से स्क्रीन समय की मात्रा के बारे में चिंता नहीं करते हैं।
सार्थक बातचीत
इन-गेम केयरगिवर्स युवा गेमर्स को यह विचार करने में भी मदद कर सकते हैं कि स्क्रीन पर महिलाओं और रंग के लोगों का प्रतिनिधित्व कैसे किया जाता है - या प्रतिनिधित्व नहीं किया जाता है।
उदाहरण के लिए, परिवार इस बात पर चर्चा कर सकते हैं कि मारियो के चरित्र कैसे हैं सुपर मारियो ब्रोस्। या का लिंक ज़ेल्डा का प्रतिनिधित्व कर रहे हैं। ये पुरुष महिलाओं को क्यों बचा रहे हैं? महिलाओं को राजकुमारियों के रूप में क्यों चित्रित किया जाता है? रंग के पात्र कहाँ हैं? क्या वे विरोधी हैं?
इन समस्याग्रस्त अभ्यावेदन को अनदेखा करना वास्तविक दुनिया में लिंगवाद और नस्लवाद को और अधिक सक्षम बनाता है। उदाहरण के लिए, नस्लवादी और सेक्सिस्ट इमेजरी और स्टोरीलाइन कर सकते हैं लड़कियों और रंग के लोगों को गेमिंग से दूर करें, जिससे उनके स्वयं गेम डिज़ाइनर बनने की संभावना कम हो जाती है।
Minecraft में, किसी का अवतार बनाना इस बात पर विचार करने का एक अवसर है कि बच्चे खुद को खेल में कैसे पेश करना चाहते हैं और वे अन्य गेमर्स को अपनी "खाल" के माध्यम से क्या संदेश देते हैं।
अक्टूबर में, यू.एस. न्यूयॉर्क के अलेक्जेंड्रिया ओकासियो-कोर्टेज़ और मिनेसोटा के इल्हान उमर 4 मिलियन से अधिक दर्शकों ने एकत्र किया वीडियो गेम खेलते समय हमारे बीच गेमर्स के लिए लोकप्रिय लाइवस्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म ट्विच पर एक साथ।
वोट से बाहर होने के अलावा, Ocasio-Cortez और Omar ने संभावित मतदाताओं को इस बारे में शिक्षित करने के लिए मंच का उपयोग किया स्वास्थ्य देखभाल के मुद्दे और जीवाश्म ईंधन पर निर्भरता. उन्होंने खेल के जहाज को तेल की खपत के समस्याग्रस्त उदाहरण के रूप में इस्तेमाल किया।
लेकिन Ocasio-Cortez और Omar को ऑनलाइन मिली प्रतिक्रियाओं की रेंज विट्रियल के प्रति उत्साही, देखभाल करने वालों को यह भी याद दिलाता है कि बच्चों को डिजिटल स्पेस में उनके साथ जानकार साथियों की आवश्यकता होती है।
कक्षाओं और विज्ञान प्रयोगशालाओं जैसे वास्तविक दुनिया के सीखने के माहौल में, डिजिटल गेम नस्लवाद और लिंगवाद को कायम रखते हुए मूल्यवान सीखने के अवसर प्रदान करते हैं। नवागंतुकों को कक्षाओं या प्रयोगशालाओं में समस्याग्रस्त मुद्दों को सीखने और नेविगेट करने के लिए अकेला नहीं छोड़ा जाता है, और उन्हें डिजिटल स्पेस में भी नहीं होना पड़ता है।