Roblox 1月に300億ドル近くの価値があった後、本日公開される予定です。ニューヨーク証券取引所は 会社の株式の始値は1株あたり45ドルです(ただし、これは単なる推測であり、実際の価格がどこにあるかを示すものではありません。 着陸する可能性があります)。 そして、そのIPOは驚異的ですが、 両親はそれがとても高いことを知っています 会社が イライラした両親の後ろからその価値を構築しました - 良くても悪くても。
確かに、ほとんどの企業は1年にわたるパンデミックの真っ只中に浮かんでいることに苦労してきましたが、 人気のあるオンラインゲームプラットフォームの売り上げは、過去1年間で82%増加しました. オンラインゲームは、パンデミックの中で繁栄するというユニークな立場にあり、私たち全員を1年近く、そして今ではもっと長く、他の人から隔離し続けました。 Robloxの成功の大部分は、コーディングの高度な知識を必要とせずにプラットフォーム上で独自のゲームを作成できる開発者のおかげです。 同社はゲームの仮想売上の30%をクリエイターと共有しているため、ゲームを作成することは開発者にとっても有利な機会になる可能性があります。
最新のアップデートで、Robloxは昨年開発者に3億2870万ドルを支払ったと述べました。これは2019年と比較してほぼ200%の増加を記録しました。 そして、1,250人以上の開発者がRobuxで少なくとも10,000ドルを稼ぐことができました。 現金に変換できるRobloxのデジタル通貨。 ちなみに、月額19.99ドルのRobloxプランでは、2,200人のRobuxがアプリ内購入に費やすことができますが、100,000人のRobuxは実際の現金で$ 300.00に交換できます。
プラットフォームからお金を稼ぐには、クリエイターは13歳以上であるか、レアアイテムを取引するか、Robloxの世界でお金がかかるゲームを作成する必要があります。 遊んだり料金を払ったりすると、子供たちは、卑劣で技術的な知識があるため、親の許可なしにそれらの費用を支払うことがよくあります。 地元のニュース記事の独自のジャンル。
Robuxは、基本的にすべての親の存在の悩みの種です。子供たちがRoblox for Robuxで数百ドル、さらには数千ドルのアプリ内購入を費やしているストーリーをいくつ見たことがありますか? NS
しかし、ゲームはお金を稼ぐ本当の趣味になる可能性があるため、プラットフォームがお金を稼ぎ、人々がプレイし続けるようにインセンティブを与えるための優れた方法でもあります。
「以前は趣味だったものが個人の仕事になり、今ではますます基礎になっています。 私たちのプラットフォームに登場している大規模で信じられないほどクリエイティブなスタジオのために」とCEOのDavidBaszuckiは述べ、その要点を証明しました。
そして、クリエイターはプラットフォームの成長を支援し、非常に優れたIPOを達成できるまで、非常に収益性の高いものになりましたが、子供たちは プラットフォームにより、家で立ち往生している子供たちが交流できるようになったため、特に過去1年間のRobloxの成長に大きな役割を果たしました。 ゲームで遊んでいる。
Robloxのアドバイザーの1人は、9歳から12歳までの米国の子供たちの4分の3がプラットフォームを使用しており、オンラインスペースが子供たちにとってどれほど安全かについては常に疑問があると述べています。 会社には「寛容なし」の方針があります 冒とく的な表現やその他の不快なコンテンツに対して。 その間 プラットフォームなし 完全に、子供にとって100%安全です、 Robloxはオンラインの脅威を真剣に受け止めているようです プラットフォームが未成年のユーザーに対して安全に保たれることを保証するために専ら働く1,600人のフルタイムの従業員を雇用することによって。